与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

小组帖子:骑兵

indienova.com/groups/post/32869

因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫,所以徐悲鸿年轻时候画的马一直得不到肯定……,之后徐悲鸿特意去观察写生阿拉伯马,才有我们熟悉的奔马图。……所以我会尽量避免把马画成其他有马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代,国人都明白,本土的东西不一就不好

dlgame:骑兵

indienova.com/u/dlgame/blogread/19275

因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫,所以徐悲鸿年轻时候画的马一直得不到肯定……,之后徐悲鸿特意去观察写生阿拉伯马,才有我们熟悉的奔马图。……所以我会尽量避免把马画成其他有马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代,国人都明白,本土的东西不一就不好

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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剑舞者 千年之约定, ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。……“魔王战争”匆匆已过了 1000 年,展开修行之旅而造访神秘岛屿的剑士“尚恩”于旅行途中,在梦中邂逅神秘少女……战斗采用回合的指令选择型

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

会员:indefinite54507

indienova.com/u/17094500124

得不到回应的热情要懂得适可而止。 微博:indefinite54507

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

约会一切:豪华扩展(Date Everything! - Lavish DLC)

indienova.com/steam/game/3043470

是不是觉得 100 个约会对象太少了?是不是对低价商品不满意?……是不是觉得 100 个约会对象太少了?是不是对低价商品不满意

机械象棋:实时(Mechanical Chess: Real-time)

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Real-Time Chess 3D_v1.exe。发行日期:2025-07-27。……《机械象棋》(Mechanical Chess) 是一款紧张刺激的即时象棋游戏,它已挣脱回合玩法的束缚……告别回合。在《机械象棋》中,每一颗棋子都听从您的指令进行实时移动

版本:Early Access


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