GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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VR 游戏的玩家反馈 这款 VR 游戏之中,玩家作为一个被调查者,必须对于游戏之中的审讯做出反应。……当你需要对NPC所问的问题作出一些反馈时,系统就会提示你转动头部注视着某个地方来表示对NPC作出的回应……这里的答案是利用玩家反馈的事件触发。 总结 我觉得这次 Showcase 结尾的总结非常好

港诡实录(港詭實錄ParanormalHK)

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看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉的行为变得十分古怪……虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉,并把她带离这里……游戏特色以香港都市传说为题材

港诡实录(Paranormal HK)

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看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉的行为变得十分古怪……虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉,并把她带离这里…… 游戏特色

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是做建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……园林三级构成:公交车站、车辆四级构成:路灯等小物件3)建筑布局为了使环境的立体感更强,除了建筑的高低错落,……面优化:有时候在网上下载的一些模型面太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把面减下去

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是做建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……三级构成:公交车站、车辆▲四级构成:路灯等小物件3)建筑布局▲为了使环境的立体感更强,除了建筑的高低错落,……面优化:有时候在网上下载的一些模型面太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把面减下去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

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“目前来说,一个比较大的问题还是网络环境造成游戏的即时反馈没有那么好,目前产生的一些卡顿、互动反馈不及时等问题都与这个有关……对于很多玩家反馈的场景加载比较频繁的问题,我们也问了制作人小白。……一般同类型的游戏,每秒需要大概多少并发?专家思路建议:1.

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

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2017-7-29: 实现分数反馈刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替……要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题

Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

indienova.com/u/onyx/blogread/34870

把游戏开头的教程关Demo打了个包体,求试玩反馈 发的有点晚了!……对了,根据之前的一些反馈,以下是包体中已知的一些问题与建议:没音效(音效已经拜托大佬制作了!)

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感,是一个很重要的问题……刚去了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节

小组帖子:《登阶》背景设定、场景立绘公开:仙境若现凡尘遥

indienova.com/groups/post/103022

派中的禁忌卷轴、上古神器皆沉睡于湖底的异界宫殿中,由神看守。……他们或在湖畔呢喃古老咒语,凝视深渊;或施展禁忌仪式,试图唤醒湖底的神;亦有迷途者奋不顾身地踏入湖中,……://discord.gg/jjkDJqrNzN及时掌握《登阶》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题

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