小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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承认,做demo时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……下面贴上一点新章节游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛,知道?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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狭义独立游戏概念在事实上已宣告“死亡”,广义独立游戏则获得承认。……中国的独立游戏并不是故纸堆里的历史,而是非常鲜活、尚在进行过程。……尽管这一时期许多独立游戏相关尝试还处于萌芽状态,但这些尝试已为中国独立游戏后续发展提供了文化、技术等方面的积累

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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这是暌违两年面向一般观众开放 indiePlay 中国独立游戏大赛颁奖典礼现场,现场颁奖嘉宾、开发者……、观众们都翘首以盼,准备见证着每年一度属于中国独立游戏荣耀时刻!……衷心希望衷心 indiePlay 与 WePlay 可以一年一年的办下去,也看到中国的游戏能够不断成长

大海战 IV(大海战 IV)

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为了防止外国友人看国内这些低端无脑黑笑话,我们已将《大海战IV》锁区在中国境内游戏由韩国SD EnterNet……是国产、山寨,你们这么睁着眼睛说瞎话,我们实在佩服真当所有玩家都和你们一样分不清真假,你们说什么人家就什么……,结果不能在一起并肩作战尴尬局面,因为现在你们能在同一个服务器流畅战斗了!

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

发起:strong666666 现已有几个创意非常好构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型游戏锻炼默契度……微:zby15979908007感兴趣联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

游戏初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方

版本:Early Access


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