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environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……share_source=copy_web&vd_source=e44c0b078d381f99678b54549b1f21e0
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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
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发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227
咱们demo2.0主要是对一次完整战斗流程的验证以及基础核心的实现(点击查看详细介绍)核心的效果进化:复制子弹……→额外的弹幕→闪避触发弹幕射击(非最终品质)到了demo3,0,打工仔期待已久的“义体”终于来了!……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容
indienova.com/steam/game/1551030
游戏过程中若您遇到问题,可尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
功方专项加成)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)……时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免…….近两周的开发内容完成后,很多内容就能开始着手开发了!
indienova.com/groups/post/101965
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indienova.com/groups/post/77118
qq:823166623 DiosDepth: @5#0 TopDown动作射击 Rougelike类型……,有兴趣可以加 QQ 84689343 详聊,本人是策划,会程序和美术
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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
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