SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前一块深度……share_source=copy_web&vd_source=e44c0b078d381f99678b54549b1f21e0

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: :13319810

小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

indienova.com/groups/post/102666

发起:Nova-bU4x 添加客服微13535231665发送[群]即可加群

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227

咱们demo2.0主要是对一次完整战斗流程的验证以及基础核心的实现(点击查看详细介绍)核心的效果进化:复制子弹……→额外的弹幕→闪避触发弹幕射击(非最终品质)到了demo3,0,打工仔期待已久的“义体”终于来了!……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

游戏过程中若您遇到问题,可尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

功方专项加成)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)……时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免…….近两周的开发内容完成,很多内容就能开始着手开发了!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

功方专项加成)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)……时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免…….近两周的开发内容完成,很多内容就能开始着手开发了!

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

举个例子:假设我们有 “每天的早晨都是如此“ 这样一个句子,我们可以通过将其中的每一个文字都拆开变成可以被独立点击的按钮……除了变换文字内容本身,也可以对可交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,随后,可以在某一次点击将句子中各个部分都设为具有相同作用的选项按钮……最后附上一个我根据学习心得创作的小作品《雨夜》:https://lutetium0.itch.io/rainynight

小组帖子:Unity程序找组织

indienova.com/groups/post/77118

qq:823166623 DiosDepth: @5#0 TopDown动作射击 Rougelike类型……,有兴趣可以 QQ 84689343 详聊,本人是策划,会程序和美术

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)