HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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、世界框架、游戏性、艺术和系统框架(太费肝了,白天还要上班)大约半年前,世界框架、游戏性和系统框架已基本设计完毕然后召集了三位志同道合的伙伴……个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧,一共40+张图)请原谅我们不能放出更多细节的图片……因为我们也不想发布一些到时候可能不会加入到游戏里的内容扫了大家的兴将来会分享更多关于我们“游戏玩法”的信息感兴趣的朋友可以加我们的

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)

聆心智能:AI时代的内容创作变革

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计算机从昂贵的奢侈品变成了人人可及的工具,智能手机的普及就是最佳证明。……不过,尽管AI的介入显著提高了信息的生产和传播效率,但对内容进行人工审校仍是确保信息准确性的关键一环。……5.个人生活在个人生活方面,AI写作模型如同私人助理一般,可帮助用户撰写求职、简历、演讲稿等,简化繁琐事务

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

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今天学习第一课,制作一张生日贺卡。效果如下充满像素复古风的一张贺卡。……第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍速),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋,制作一首

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

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联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程……防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击,推箱子托举移动)之外,还有特有技能,也是比较难制作的部分……,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

indienova.com/groups/post/101808

发起:大酋长 正在和程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。……Lefland: 可以加我微交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几

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