幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

黎明中国:秦帝国崛起(Dawn of China: Rise of Qin)

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周朝帝国进入衰退状态之后,许多小国都叛逃了。……这是一场无休止的斗争和纷争的时代,但与此同时,许多方面蓬勃发展:军事技术,贸易,工艺,哲学.....……特征:超过30个可玩的国家从中国王国开始,到来自满洲,西藏和菲律宾的不太知名的古代部落;近150个省的详细地图

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你的众筹项目成功,并且达到一的特定金额,你就会为他们游戏中加入更多的剧情……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……站的首页上有你作品的试玩视频,各大游戏媒体和游戏人的微博都在安利你的游戏,还有一些对游戏感兴趣的“中V

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……▪ 勇猛的战士、狡猾的狙击手、灵活的忍者和爱好炸弹的暴徒……真正的高手懂得如何利用他们,发挥他们的最大潜力

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

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城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一的规律……城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一的规律……当然这只是对宏观发展脉络的把握,具体如何干还得看公务员

幻影战场(Phantom Warfare)

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幻影战场(Phantom Warfare )是一款支持2v2的第一人称虚拟现实射击游戏。……玩家可以选择不同的武器,虚拟世界中进行联机射击对抗。……双方依托掩体互相射击,每个掩体都有各自的功能,双方的据点呈镜像对称,如何利用掩体的功能取得优势是每个玩家的策略点所在

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

版本:Early Access


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