CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T半向量上的投影。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

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indienova.com/groups/post/100667

渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T半向量上的投影。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

飞鸟快跃(FlyBird Leap)

indienova.com/steam/game/2527840

《飞鸟跃》是一款简单而又令人上瘾的休闲游戏,让玩家通过鼠标点击控制一只可爱的小鸟。……飞行的过程中,玩家将面临各种挑战,例如穿过狭窄的空隙、避开移动的障碍物、躲避突然出现的障碍物等。……这为游戏增添了额外的激励《飞鸟跃》的画面简洁清新,音效欢快,游戏节奏紧凑

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……值,这样看起来还算像个回合游戏。……此外还有:加上了BGM,使用的是三国志11的四季BGM参考了网上三国志11的伤害公式为了能够实际联机测试

极品飞车:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)

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Need For Speed Most Wanted 2, NFS: Most Wanted, 極快感……要成为新全民公敌,您需要潜逃警察、超越朋友、智取对手。……面对着无情的警察部队,不惜以武器誓要把您拘捕,您需要即时随机应变

怪物防线(Monster Line of Defense)

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玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 开始游戏前您需要先装备上合适的武器。……选关界面按字母键上方的 2+5 可以快速解锁关卡

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您需要捕猎公司员工,依靠他们制造出强大的异型军队,彻底摧毁加拉托利公司。……v=nTmNIbTnct4

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

版本:Early Access


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