无限循环(Circa Infinity)

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你能跟上? 50 个令人费解的动作关卡等着你,5 个 Boss 将考验你的神经。……您还可以在速通模式下测试自己。 催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将使本已紧张的游戏体验更加精彩

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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除了直接离开还有其他方式。……而且实际开发中,很多的细节都是开发过程中由项目的参与者——程序、美术、主管直接确定的,而不是开发之前由设计师写在文档上的……写在最后“一起来《游戏设计艺术》” 系列文章终于完结,分篇6节比我预想的多,也比我想象中结束的

小组帖子:游戏概述

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其中4号点为高地,和另外123点连线的方向斜坡。同一个队伍开启的两个遗迹正中间一个怪物巢穴。……,每多一个玩家倒数一倍。……wasd控制移动方向,当人物移动方向和朝向相同时普通移动速度为每秒移动一个身位长,相反时减少30%的移

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否障碍物就好……它不像直线那么常用,但是一些情况下还是作用的,而且很容易实现

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解《将军对决》的最新资讯?……面对将军之前,获得新的技能并建立最佳卡组吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

命悬一线(Don't Die)

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来享受VR世界中自由漫步、畅快射击的快感吧! •采用先进的帧间缓动算法避免不适的晕眩感。……跨国大企业SHIELD(盾)买下当地的克里夫庄园作为新药研究所,却被研究所的主管威廉博士控制,进行不可告人的疫苗实验……又能否步步惊心的险恶陷阱中逃离生天?

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……《赛尔计划》无疑是给对策略博弈玩法需求的玩家带来新体验。……新的世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我的理想本来是去北电导演系读研,还记得是 2013 年上海 GDC 前一天去报的名,因为我因此错过了当天下午去上海的高铁……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……尝试性地做过游戏

版本:Early Access


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