indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800
在开始前,我首先要祝贺一些人。……store.steampowered.com/news/app/1519140/view/3681173395655085909五个暗语分别是……但是,就算是在中国大陆、在俄罗斯、在白俄罗斯,在最黑的夜晚,依旧有星星在闪光
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34337
然后,角色在战斗时候的表现是这样的:·可以看到,我的游戏里角色在战斗时会有类似步进,击飞,腾空,空中打击等表现……(淘宝只需要十分之一,单纯用于学习目的可以走淘宝,但是如果是正规的游戏开发,还是推荐大家多支持作者)。……在实际运行时,需要通过代码对这个值进行调整,让大猫咪在某些状态例如晕眩、死亡时不会一直盯着目标,然后在醒来的时候继续盯着
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
身在其中,却忽略了在局外的人看来,我像是在抢风头,在干扰项目经理制定项目提案。……不过这不重要,我当时得到的启示是——如果在游戏里面加入这样的设定会怎么样?……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画,怎么感觉有意思怎么来
indienova.com/steam/game/904310
四种战斗武器,可动态切换主角贝尔薇雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器……玩家既可以在简单模式下和AI队友一起联手抗敌,也可以在高难度模式下独自面对各种各样的敌人
indienova.com/u/vitaminrex/blogread/23185
上一次更新信息还是在4月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久……但不管怎么说,这几个月的努力,终于向着正式发售迈进了一大步。……进度大概在80%吧,功能已经全部开发完毕,把剩下的剧本和插画放进游戏中,然后配一下音,就差不多完成了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1840
卡马克大神说过的一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
版本:Early Access
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