如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……r15 表现了完全的不一样的结果,之前优化读取时也发现,r17 依然有 4~6ms 的开销,这是为什么了

游戏本地化的实现

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这个专门文件应当保存在指定路径下,并以特殊规则命名,类似地,对图片,语音文件等的本地化也应以相同方式处理……还有很多细微问题:阿拉伯文字从右往左显示的问题;换行处理问题(有些游戏会使用空格来判断是否应当自动换行……中文支持会需要考虑一些无中文背景的西方开发者可能难以考虑到的额外的情况:诸如扩大游戏字库,不同的分行处理算法

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……要么需要大量投入复习时间,要么每一次都要打开文档或者教程重新回忆,要么整理成能够快速使用得工具

武器国际象棋(WeaponizedChess)

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这是通过故意和自由基增加电脑玩家的指数负担,但在某种程度上任何人类自然可以处理实现的。……用户可以改变游戏的使用过程中显示的语言,许多语言阅读文档。……同样,所有语言的文档总是可以与某些语言的文档不会在大图片显示的条件看

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

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还需要后续加工.不过砍伐树木获得的副产品树枝则可以直接被用于制作火把.斧劈台 | 原木的下一步加工步骤就是被处理为方木材……,关于这一工序的考证蛮有趣的,一开始我没有找到我国古代的处理方法,只youtube上找到了英国中世纪的视频……,白族,纳西族也都是一样的都是这样的斧劈处理方式,但是支撑却与英国的不一样[2]:然后一个朋友给我发的鲁班经的插图中看到了更明确的示例

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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为顺利理解本文中的所有内容,最好先实践下本系列之前的章节,并大致浏览过官方的文档。……GMS 也提供了一些特殊的访问符来简化代码书写,你可以官方文档的相关页面中找到这些内容。……举个栗子,假设你有一堆子弹的实例绘制时使用了 bm_add 混合模式(查看这里的文档说明),你会为每一个子弹都进行一次顶点批处理

Conqueror's Blade: Frontier (戰意)(Conqueror's Blade: Frontier (戰意))

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你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决。……择不同的武器和盔甲,搭配不同的兵团,将在每一场不同的战争中获得不一样的乐趣

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 sentence 节点,蓝色的是……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够执行时插入新的节点

时之回廊

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每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……工作人员会第一时间进行解决和处理。……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

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