布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……,对于很多的内容都没有涉及到引导讲解,后续需要继续补完

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台品牌、媒介投放……所以比较活跃客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事直播,对选手有极强的热爱。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝50万以上的大V也就是几千人

冲洗器(Oxyjet)

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紧张的游戏玩法很简单,但需要团队合作、快速思考战术来掌握。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船有其自身的优势劣势。 Oxyjet 的特点。 - 激烈的 3 分钟战斗

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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这种特性吸引了那些希望回避跨境交易手续、货币兑换汇率差价和金融监管的投机者们,而加密货币在他们手上“左右互搏……元宇宙相关的理念早就出现在我们熟悉的游戏了。……先是一些同时擅长设计服装经营社交媒体的人们在网上开起了自己的小店,玩家们只需要支付一点小钱就能将这些设计买回来下载

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘像素画

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……、图形API、运行时资源管理、序列化反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的1v12v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者2v2多人游戏比赛中强强联手

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条路你也可以路途中碰到改变自己形状颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色形状我们就在这彼此的磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过的子弹的想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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(不是)靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……《我不是药神》,程勇坐着警车离开,送行的队伍,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……我们可以看出,4分钟的CG,0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑 G……V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

版本:Early Access


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