indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列里,也堪称最糟。……5代里,就连boss也全部是工具人
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……你开始在布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……他们还在那,但是我在截屏中隐藏了UI层
indienova.com/steam/game/1591600
传承经典DOTA玩法,玩家在战斗中与历史神话英雄合作对抗,或在RPG玩法和PVE模式体验全新冒险。……游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……,并且在合并时,将小树并入大树,以平衡效率
indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past
当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的信……传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡后,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,在一个地下洞穴里……慢慢地,石头上的爪子声和喉咙的呻吟声传到你的耳朵里,它们越来越近了
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……p在x、y、z坐标移动的距离分别为Tx、Ty、Tz。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,在经历一系列简化后,发现效果出奇地好。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/steam/game/1015080
怪物陷阱秘密社团的信众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴里寻找线索,这将是个巨大的挑战!……在这个神秘游戏里,女主人公被古时候的吸血鬼抓住。你和她一起踏上一段不同寻常的征途,被恶魔捉弄
版本:Early Access
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