indienova.com/game/time-splatter
在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?
indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree
她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里
indienova.com/game/little-hidden-city
101 个成就- 卡片- 表情符号- 5 个独特的设定档背景图- 徽章- 该死的……球、鱼、银行、车子在哪
indienova.com/steam/game/1147560
你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,我发现一个比较好的名字
indienova.com/groups/post/29472
举例来说明比较好理解,我新建了一个Panel,一个TextureRect1.我希望TextureRect
indienova.com/groups/post/32817
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
有关游戏的内容很多,产业方面的书籍比较好搜集,因为产业链条就在那儿
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)