樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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她面临了前所未有的艰难挑战:女仆咖啡店打工!……虽然奥拉亚萨过着完美无忧的生活,身边还围绕着一大群深爱她的美少女,但她仍然觉得这样的生活无聊至极。……奥拉是《Sakura MMO》系列的女主角。出生在日本的她原名叫做琴音,机缘巧合之下来到了亚萨

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/8231

这周做了个雪景,还有个配套的敌人。……雪地场景: 一开始单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……还是上图比较直观:) (1:托马斯旋转) (2:钻地) 自己玩的时候发现游戏的核心难度不止是在于打中节拍

Codinggamer:我的 2019

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跳跳小子幕后故事制作这个游戏之前,我已经制作并发布了 7 款免费手机游戏。……免费游戏和付费游戏以前免费手机游戏常常会受到以前玩的付费单机游戏思路影响,常常会陷入要不要展示广告的纠结中……感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一件你觉得有价值的事物一直下去,结果有时候可能会出乎你意料

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

跳跳小子幕后故事制作这个游戏之前,我已经制作并发布了7款免费手机游戏。……免费游戏和付费游戏以前免费手机游戏常常会受到以前玩的付费单机游戏思路影响,常常会陷入要不要展示广告的纠结中……感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一件你觉得有价值的事物一直下去,结果有时候可能会出乎你意料

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:针对留存,做了什么特别优化吗?……通过定位我们用户群体的年龄段和操作习惯,我们集中优化了美术风格,推广和文案定制的尝试,平均每周一次更新迭代……C姐:《成语消消对战》怎么裂变分享呢?目前这款小游戏已经微信、百度和头条三个平台上线了

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着……shrekshao.github.io/2017/04/12/VRMB-MS3/“VR骑砍“ (PC搬用手机控制剑……主业房地产,副业玩游戏,梦里游戏 etwxr9: 学生,会一点u3d和blender,也没事自己搞小游戏

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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于是我做了粗糙的X功能和蹩脚的Y个关卡,我忐忑地期待着玩家可以从完成度很低的游戏中感受到价值和潜力。……这一次我完成度的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,游戏原型阶段随着新家具的诞生

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/u/lancelot/blogread/1772

于是我做了粗糙的X功能和蹩脚的Y个关卡,我忐忑地期待着玩家可以从完成度很低的游戏中感受到价值和潜力。……这一次我完成度的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,游戏原型阶段随着新家具的诞生

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

于是我做了粗糙的X功能和蹩脚的Y个关卡,我忐忑地期待着玩家可以从完成度很低的游戏中感受到价值和潜力。……这一次我完成度的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,游戏原型阶段随着新家具的诞生

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助……具体分析啥,不用纠结他们分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导(误)之后我看到Indienova……这个分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

版本:Early Access


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