神赐之争(Grant of God)

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1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性……2、充满互动对战通过换位机制去躲避对面可能发起进攻,通过普通攻击卡快速进攻特性直接斩落对方强力技能

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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我吐出一口气,更新了没有粉丝微博。花几百钱买了推广,自以为这是唯一能做有效宣发工作了。……现在下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款。……它不是一个快感发生器,它是会被记住,一年或两年或三年。这我还是很满意

汽车帝国

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需要在发布会召开前先做一些准备工作,比如调整新车售价,选择营销策略,邀请明星等,在这些工作完成后你新车就可以发布会上闪亮登场了……你初期资金会比较紧缺,自己建厂有些不现实,所以可以进行外包生产,但是外包生产需要每辆车都支付一定的代工费……首先你要在全球进行选址,包括北京、上海、纽约、莫斯科等等,每个地方都会有自己独特优惠政策,你可以根据自己的需要选择一个合适城市作为工厂建设地

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

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、策略角色扮演 S-RPG《漂流佣兵》一款融合了卡牌玩法,回合战棋,还带有弹珠弹射风格策略 RPG……来自:钻子游戏作者引语:这其实骗了很多人,包括我;开始学习可视化编程之前,我一直认为可视化编程需要任何编程基础就可以做出游戏……而此次,你将可以直接进入他记忆中,重温一段最近刚刚发生历史去见证金融部门股票市场如何工作的……

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要知道哪两个单元格相连。……,所以一个方向上设置之后我们需要对相反方向进行设置。……这里依旧有些问题,因为 Unity 将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

所以一个方向上设置之后我们需要对相反方向进行设置。……计算机内部,数值使用只有0和1二进制数来表示。……这里依旧有些问题,因为 Unity 将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上所有业余时间)静下心来做游戏。……另外游戏盈利方式还是比较干脆,买断,买了一不会让你后悔。……,因为之前希罗曾经提到过,自己对本职工作还算满意,作为一个稍有社会经验的人都会清楚一种成熟稳定生活状态是需要消耗掉大量精力去小心翼翼维护才能获得

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使游戏画面中,网格以等轴斜视形式呈现,也还是使用相同坐标轴系统。 六角网格 图2.……,略有不便,尽管如此,本文中我还是选择使用这套方案。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

版本:Early Access


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