indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在未来数月中,我们还将继续进行LunaSDK的跨平台开发,有望在2023年底实现LunaSDK的iOS……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/speedball--2
作为最初的未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行的,每队有五名球员,这使得它比更著名的续集更加疯狂……球必须被扔进对手那端的球门里。任何程度的身体接触都被允许,而且没有针对犯规的惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发制人的机会,或者加强你的球员的能力
indienova.com/groups/post/32799
发起:阿撒 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合制角色扮演◆游戏题材: 奇幻冒险……游戏是纯回合制系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形。……技能有消耗多个菱形的选项,菱形每回合自动回复一个,动作选择防御则不消耗菱形。未来的演出让人值得期待
indienova.com/groups/post/29029
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/game/first-dwarf
在拯救未来的迫切努力下,强大的飞艇被派往天体诸岛,寻找拯救矮人王国的各种原料。……特鲁是机械人中的一名侦察工程师,被派去探索隐匿在云层中的新大陆,同时找到适合定居的地点。……但是他真正的任务其实是探寻他父亲的过往和其不为人知的秘密,这个秘密的揭晓将意味着矮人王国未来的命运
indienova.com/groups/post/11266
需要把方块摆成对应的形状才能合并成更高级的方块。……如果不规划的话,不能合并的方块会导致地图被占满,所以要考虑好摆放的布局。合并需要消耗资源。……每种建筑都会有一定的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产
版本:Early Access
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