doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划这个游戏并不需要很高级功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

未来数月中,我们还将继续进行LunaSDK跨平台开发,有望在2023年底实现LunaSDKiOS……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序通用框架,其将做好跨平台……同时,我们也准备了Luna项目专用QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/538000

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

速度球(SpeedBall)

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作为最初的未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行,每队有五名球员,这使得它比更著名续集更加疯狂……球必须被扔进对手那端球门里。任何程度身体接触都被允许,而且没有针对犯规惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发机会,或者加强你球员能力

小组帖子:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

indienova.com/groups/post/32799

发起:阿撒 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材: 奇幻冒险……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形。……技能有消耗多个菱形选项,菱形每回合自动回复一个,动作选择防御则不消耗菱形。未来的演出让人值得期待

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

矮人元祖(First Dwarf)

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在拯救未来的迫切努力下,强大飞艇被派往天体诸岛,寻找拯救矮人王国各种原料。……特鲁是机械人中一名侦察工程师,被派去探索隐匿在云层中新大陆,同时找到适合定居地点。……但是他真正任务其实是探寻他父亲过往和其不为人知秘密,这个秘密揭晓将意味着矮人王国未来的命运

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对问题。……在学校里学着那一般高考成绩所能读到最好专业,但实际上并不喜欢就读专业和就读大学,对未来没有规划……这样一个普普通通大学生将在本作里找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

小组帖子:LD#41 City^3

indienova.com/groups/post/11266

需要把方块摆成对应形状才能合并成更高级方块。……如果不规划的话,不能合并方块会导致地图被占满,所以要考虑好摆放布局。合并需要消耗资源。……每种建筑都会有一定的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源(除了初始第一种),如果材料不足就会停止生产

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……那就做一次简单小总结,记录下这些时间我们完成事情。权当鼓舞下大家伙,总结现在展望未来吧!……正兴起一场突如其来瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家宿舍,从青旅搬进新家

版本:Early Access


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