小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线……另外,我最后发现通过阅读人物资料也不太容易预测他的人际圈,因为游戏呈现的结果和我的经验与预估不太一致

超空间(Hyperspace)

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背景:来自四维空间的罗盘出现在了1990年冬天的北京,一个叫做AB的情报组织开始追查罗盘的下落,AB组织的创始人叫做

超空间(Hyperspace)

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背景: 来自四维空间的罗盘出现在了 1990 年冬天的北京,一个叫做 AB 的情报组织开始追查罗盘的下落

兵蜂 RPG(TwinBee RPG)

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这款于 1998 年 4 月 2 日发售在 PS 平台上的游戏采用了 3D 卡通建模画面,而且正如直白的标题所示……本作一开场,玩家正坐在电视机前看《兵蜂》动画,结果突然眼前一黑,发现剧中 Melora 公主在跟自己说话

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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画完后照着流程结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……其中,职业所需的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来。……之后就是依照设计,按部就班地把系统一点一点写出来,每个单元都做好测试;11.

翼国游者:汉末霸业评测

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PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待任务的毛笔提示。……3、地图战场的比较细心,部分构图可以看出美工费心了

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的 shader graph 去混合漫反射和透明贴图,这下我在 PS……我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax 的经验,肯定就是拉墙然后挤压出来

版本:Early Access


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