幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……我设计的游戏的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……已经,如果当初不做出那个选择(避开选项),就可以了吗?这一点,交给玩家去判断吧

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……九套致命机关,九种不同的审判手段,回车键敲响的一瞬间,审判已经降临

无有时代:走马之前,上架一波

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一些小更新与小感悟,顺便参个会 离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,……由于疫情(我真讨厌这JB该死的疫情),我过了半年多才能回到学校,一回去就是毕业拍屁股收拾包袱走人。……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这部分的作用是让在远距离的贴图能够更加清晰,一个比较典型的例子是这样的(注意看远处部分的瓷砖):这个算法在 Unity 里已经被整合好了……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……这里就略过了。距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

恶魔深渊(Demon Pit)

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时机已经成熟。多年来,你虽然在人界屠戮了无数恶魔,但你的灵魂几乎丝毫没有得到净化。……在他们把你的肉体撕成碎片并夺走你的灵魂之前,你能存活多久?……特色 ◎ 和 10 种可怕的地狱生物战斗◎ 用 7 种武器击退成群的恶魔◎ 用灵魂抓钩在竞技场快速移动并避开来袭的大军

单色世界(Monochrome World)

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之后又过了不知多久的时间。我不记得自己从天空中落下过多少次。我是一颗雨滴

极光编年史(Aurora Chronicles)

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看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久概要极光编年史是一款 2D 横向卷轴生存动作游戏……看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久在奥利亚的世界名叫欧若拉的女战士。……使用元素的技能,看看你能活多久。取消系统技能和攻击可以通过执行另一个动作来抵消

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥……,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【505 Games 15 周年纪念机票夹一个】

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