indienova.com/game/simulacra
你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……在事情无法控制之前找到她。……- 通过几个小时游戏内的探索与互动,达成完全不同的 5 个结局
indienova.com/game/mad-tower-tycoon
目标是完成建设,同时在高耸的 100 层大楼中租出所有办公室、公寓与商店。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力。……最近 24 小时有多少访客?最近 30 天内有没有获利?
indienova.com/gamedb/list/878/p/1
节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)噔噔噔噔噔 草原(Meadow)说实话,买的时候没玩明白……一直幻想可以在末日下体验一把,虽然丧尸有点吓人,但是和朋友一起玩,很开心。……开一辆拍卖场买来的二手ae86,在英伦大地上欢畅的驰骋
indienova.com/game/bike-messenger--game
在自行车上放松的同时,观察令人惊叹的日出。……寻找最佳路线送出各种包裹,参加速度极快的街头比赛,定制你的自行车,骑着自行车在充满活力的城市交响乐中飞驰……把旧的修好,买最贵的新自行车,或者就买便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性
indienova.com/steam/game/1042590
游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……每个玩家在游戏中都是贸易商人,繁杂的交易系统供玩家往来贸易,藉此巩固并创造自已的财力。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
开发引擎是godot,找了一些kenny的免费素材,用引擎自带的工具画了一些ui,设计了玩法,每天花一小时的时间才完成了最基础的地图……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/groups/post/1636
这款游戏如果没记错是我大一那会GOT开播第一季后的一个寒假买的,游人码头的代理奠定了这款桌游的品质,如下图……3-6名玩家将分别扮演:史塔克家族、兰尼斯特家族、拜拉席恩家族、葛雷乔伊家族、马泰尔家族、提利尔家族在十回合内来完成整场游戏的对决……你需要:一大段空闲时间(一局游戏视玩家数量和磨叽程度长达3~5小时),几个足够有意思的朋友(这个游戏充满了嘴炮
版本:Early Access
总页数:50
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