indienova.com/steam/game/2066920
本游戏一共43关,通关大约需要1小时,卡关除外。……本游戏共三个世界,一共43关。……我估计各位玩家可能需要1个小时,如果你卡关了,那恐怕就要卡很久了 :)游戏内置了闪回功能
indienova.com/steam/game/1694801
一次性获取三个未来发行的DLC,相比单独购买更加优惠。……此外传战役提供7到8小时的游玩体验。……此外传战役提供6到7小时的游玩体验
indienova.com/gamedb/list/878/p/1
节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)噔噔噔噔噔 草原(Meadow)说实话,买的时候没玩明白……一直幻想可以在末日下体验一把,虽然丧尸有点吓人,但是和朋友一起玩,很开心。……开一辆拍卖场买来的二手ae86,在英伦大地上欢畅的驰骋
indienova.com/u/maozhua/blogread/28432
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高……优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成,此时距离比赛结束还有21小时
indienova.com/groups/post/997
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高……优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成,此时距离比赛结束还有21小时
indienova.com/game/cohabitation-guide
你们三个要干什么!……这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……◎ 总长 3 个小时以上的游戏剧情◎ 3 个游戏结局,你不同的选择最后会带来意想不到的结果
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
开发引擎是godot,找了一些kenny的免费素材,用引擎自带的工具画了一些ui,设计了玩法,每天花一小时的时间才完成了最基础的地图……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
版本:Early Access
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