茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球,随机提升一个技能的等级一种和技能本身八竿子打不着……好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”为目标,作为刷100%完成度的核心的技能熟练度,我还没想好怎么刷会比较顺滑

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界!建筑各种各样的塔。!控制天气!

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……声源移位:其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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游戏以一种虚构的声音日记的形式来展现整个故事,一段段独白日记为你展现一个被拐女孩的悲惨经历,以及它所面临的痛苦选择……游戏以一种虚构的声音日记的形式来展现整个故事,一段段独白日记为你展现一个被拐女孩的悲惨经历,以及它所面临的痛苦选择……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以数据驱动,或者Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

火车站修缮(Train Station Renovation)

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从油漆滚筒、撬棍、维修扳手或喷雾剂等基本物品,再到油漆,我们可以使用便捷的平板电脑订购车站装饰的新物品和材料

羊肚菌:狩猎 2(Morels: The Hunt 2)

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通过寻找蘑菇和拍摄野生动物赚取积分,在商店购买贵重物品,如防蜱虫喷雾、急救箱、雨天保存体力的雨衣、夜间狩猎头灯

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好……- ECS的方式加入了Character 可前后移动和旋转.- 开始学习Blender,做了个丑陋的小枪导到

Erophone

indienova.com/steam/game/1506280

通过这个app我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们,我称他们为亚种·除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……打算把一切元素都放在第一关,一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉

版本:Early Access


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