indienova.com/steam/game/1040900
F-104(低机动性),F-117(低机动性),F-16,F-15,F-15Ace(高机动性),F-……57)(高机动性)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点
indienova.com/game/massive-air-combat
F-104(低机动性),F-117(低机动性),F-16,F-15,F-15Ace(高机动性),F-……57)(高机动性)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点
indienova.com/steam/game/1264880
2D動作角色扮演遊戲中,畀你喺一個互相聯繫,充斥住骷髏惡夢同無情老大慨煉獄世界中戰鬥哦,可憐嘅玩家,我好同情你……因為喺你嘅蒸汽之旅當中,你發現自己已迷失喺黑暗頁面上……你唔可以回頭,因為你已經揾到你渴望嘅痛苦……準備好你嘅手指公同食指……,因為你嘅懺悔經已開始……特徵快速技能戰鬥 - 如靈魂般緊密同經微調控制嘅極具挑戰性公平戰鬥
indienova.com/steam/game/3415230
意外继承了一家魔药小铺?别慌!……一起经营魔药小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!
indienova.com/u/466348376/blogread/11131
将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏性与画面质量哪个更重要?……好与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏性才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏性应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……绘制和优化UI界面,确保视觉风格和功能性的完美结合。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度
indienova.com/steam/game/917900
请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么好。……基于编程语言Befunge及Trefunge 42个独特的关卡 7个手绘的环境 13种不同的怪兽 更有挑战性的暗黑世界关卡
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
版本:Early Access
总页数:50
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