itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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上一部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼。……每次攻击后,敌人会根据你的变异做出适应进化,你必须不断调整变异策略,以应对越来越强的攻击

Massive Air Combat

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F-104(低机动),F-117(低机动),F-16,F-15,F-15Ace(高机动),F-……57)(高机动)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点

Massive Air Combat

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F-104(低机动),F-117(低机动),F-16,F-15,F-15Ace(高机动),F-……57)(高机动)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点

守望者编年史(Watcher Chronicles)

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2D動作角色扮演遊戲中,畀你喺一個互相聯繫,充斥住骷髏惡夢同無情老大慨煉獄世界中戰鬥哦,可憐嘅玩家,我同情你……因為喺你嘅蒸汽之旅當中,你發現自己已迷失喺黑暗頁面上……你唔可以回頭,因為你已經揾到你渴望嘅痛苦……準備你嘅手指公同食指……,因為你嘅懺悔經已開始……特徵快速技能戰鬥 - 如靈魂般緊密同經微調控制嘅極具挑戰公平戰鬥

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

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将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏与画面质量哪个更重要?……与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……绘制和优化UI界面,确保视觉风格和功能的完美结合。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯和深度

怪兽逻辑(Monster Logic)

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请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么。……基于编程语言Befunge及Trefunge 42个独特的关卡 7个手绘的环境 13种不同的怪兽 更有挑战的暗黑世界关卡

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡所以先做了个方案放着。……物品的随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

版本:Early Access


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