indienova.com/u/zedc/blogread/19360
比如今天是一个人上班/旅游,就带NSL,如果是去聚会,就带NS 全套,至于多人出行,还是只带相机就够。……而有了NSL,不仅携带方便,而且也可以长时间举高高地玩了,这无疑会抢占“睡不着觉再看会儿手机就睡”的市场……,“再玩会儿NSL就睡”新梗预定
indienova.com/u/news/blogread/2889
命运多舛的RiME在跳票三年后终于发售,可由于游戏采用了DRM反盗版验证措施的Denuvo而导致的性能问题曾经遭到玩家的不满……就在RiME发售还不足一星期时,黑客就成功对游戏进行了破解。……最近,他们就发现了能够绕过Denuvo并使得游戏被破解的漏洞,于是他们兑现了自己的诺言,在最近更新的内容中
indienova.com/game/suika-sprunki-edition
将角色的头颅投入容器,观察它们弹跳、碰撞、融合,演变出越来越奇特的形态。……看似简单的玩法,很快就变成一场关于反应、精度和策略的挑战。……爆炸、不断进化– 洗脑音乐:从轻快旋律到令人压抑的低语– 狂野又迷人的视觉风格:从第一滴就令人着迷
indienova.com/steam/game/1056390
那买就VAN♂事了!Ultra Savage 讲述了宇宙最强战士(也就是你啦)的传奇故事。……本游戏最重要的一点就是合理安排角色的成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……所以说,不断挑战敌人的同时,更要挑战自己。古人有云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了
indienova.com/game/swim-sacabambaspis
试着在不撞到任何障碍物的情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏就结束了。……(打到气泡就没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难。……打破你的高分并向你的朋友炫耀!
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面就变得异常痛苦,创造热情的血条清空是早晚的事情
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我小的时候就热爱上了游戏,从小我就立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题……,我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的PS技术来改图,用了几年的时间做了三款iOS的游戏(
indienova.com/game/tumble-vr
你有稳定的手感和钢铁般的意志吗?你享受建造高塔的乐趣或是个拆除狂呢?……挑战违反重力的建筑任务,塔建得愈高,分数就愈多,或是进行棘手的平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同的方块保持平衡……将炸药放在最恰当的地点让高塔倒下,爆炸范围愈大,分数就愈高
indienova.com/history/822
、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初就面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……就机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,就结果而言,《闪电十一人》显然是成功的,多部游戏与动漫作品的推出本身就已经证明了这一点
版本:Early Access
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