zedc:NSL as EDC

indienova.com/u/zedc/blogread/19360

比如今天是一个人上班/旅游,带NSL,如果是去聚会,带NS 全套,至于多人出行,还是只带相机够。……而有了NSL,不仅携带方便,而且也可以长时间举高高地玩了,这无疑会抢占“睡不着觉再看会儿手机睡”市场……,“再玩会儿NSL睡”新梗预定

indie 新闻官:RiME发售5天不幸遭破解 制作团队承诺移除加密软件

indienova.com/u/news/blogread/2889

命运多舛RiME在跳票三年后终于发售,可由于游戏采用了DRM反盗版验证措施Denuvo而导致性能问题曾经遭到玩家不满……就在RiME发售还不足一星期时,黑客成功对游戏进行了破解。……最近,他们发现了能够绕过Denuvo并使得游戏被破解漏洞,于是他们兑现了自己诺言,在最近更新内容中

西瓜游戏 Sprunki 版(Suika Sprunki Edition)

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将角色头颅投入容器,观察它们弹跳、碰撞、融合,演变出越来越奇特形态。……看似简单玩法,很快变成一场关于反应、精度和策略挑战。……爆炸、不断进化– 洗脑音乐:从轻快旋律到令人压抑低语– 狂野又迷人视觉风格:从第一滴令人着迷

世纪(Century)

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干了个自己迫不得已才干枯燥乏味工作。……一年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干工作。……当你终于接到了一份委托并接受时候,故事开始了

Ultra Savage

indienova.com/steam/game/1056390

那买VAN♂事了!Ultra Savage 讲述了宇宙最强战士(也就是你啦)传奇故事。……本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃阔以了。……所以说,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人有云,屠龙宝刀,点击送。干van事了

萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

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试着在不撞到任何障碍物情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏结束了。……(打到气泡没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难。……打破你高分并向你朋友炫耀!

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……,而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……但制作过程充满了艰辛,我是一名专业游戏策划,然后在代码方面也有一定经验,于是美术成了一个很大问题……,我开始在网上四处收集资源,然后用自学一点很烂PS技术来改图,用了几年时间做了三款iOS游戏(

虚拟现实 积木世界(Tumble VR)

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你有稳定手感和钢铁般意志吗?你享受建造高塔乐趣或是个拆除狂呢?……挑战违反重力建筑任务,塔建得愈高,分数愈多,或是进行棘手平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同方块保持平衡……将炸药放在最恰当地点让高塔倒下,爆炸范围愈大,分数愈高

游戏历史上的今天:《闪电十一人》

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、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,结果而言,《闪电十一人》显然是成功,多部游戏与动漫作品推出本身已经证明了这一点

版本:Early Access


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