indienova.com/groups/post/29921
我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
indienova.com/game/panik
听起来很简单……但你真的能在全程零恐慌的情况下通关吗? 恐慌小人们受到惊吓时会僵在原地!……你见过头戴王冠的那位吗?戴着魔术帽的呢?还有机器人?甚至还有忍者!
indienova.com/groups/post/99489
发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌
indienova.com/game/dcs-world-christen-eagle-ii
在美国从 1977 年 2 月就开始生产了。……拉烟系统允许给您和观众展示特技的形象化。……DCS 里的效果,我们加入了内部和外部灯光系统,可以保证您昼夜飞行安全,还有简单的自动驾驶,允许您去喝一口的同时保持飞机安全平飞
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿(真的是很小的项目……所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子吗?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作吗?……所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题吗?
indienova.com/game/pasha-planet-reborn
想要动脑的同时,享受治愈又纾压的游戏氛围吗?来帕夏星球就对了!……玩家将化身一只名为波比的汪星人,尽情地探索神秘的地下城,透过经典的点击玩法,发掘线索,破解谜团
indienova.com/groups/post/1143
你会更开心或者更失落吗……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求吗?”……你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?
indienova.com/game/cat-girl
銀華平時在警署擔任特警,是眾人眼中充滿正義感的漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役
版本:Early Access
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