火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己童年,不禁莞尔一笑……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了

噩梦之馆(Nightmare House)

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她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个迷。……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

草原大善人:2023.10.8日记

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呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画削我,我本不富裕美术天赋雪上加霜。……,所以先这样吧

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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这仅仅是个开始 接下来挑战会你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、……选择一扇门,可能会你获得救赎......也可能会你陷入无路可逃陷阱。……游戏特色: - 变幻莫测故事,您心跳加速

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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个人不是很喜欢称自己游戏为“独立游戏”,感觉越来越多游戏贴上了“独立游戏”标签,这个标签也变了味道……因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、

胡萝卜:游戏随笔11202016

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当然不是在给游民洗地,如果你这一生都从未触碰过盗版游戏,没有下载,没有使用,游民完全可以理解。……所以这几天各大游戏论坛包括知乎在内社区都产生了许多我觉得匪夷所思现象。……然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

魔法笔涂色书(Magic Pen Color Book)

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这款涂色书游戏将孩子用手指触摸他们想象中任何东西,或者用颜色来装饰其中现成模板,以创造他们自己独特绘画……许多绘画工具可以帮助他们,包括铅笔、马克笔、颜色桶、贴纸、魔术笔、颜色喷雾、图案,具有撤销/重做功能。……一旦孩子们完成了他们创作,这些作品就会自动保存在设备内存中,以后可以擦除,重新开始……

巴拉特罗(Balatro)

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在这款令人陶醉策略构建游戏中,你将参与到非法牌局,发掘能够改变局势小丑牌,引爆一系列令人血脉张、……利用这些多面手工具,点燃连击狂潮,为你扑克手牌制造出让兴奋、肾上腺素飙升增效。……合成波音乐声音冲击萦绕耳际 - 放松心情,逃离日常琐事,准备进入终极回合制游戏状态

游戏安慰剂

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而冷读术这样技巧也可以会(“促使”)相信那些听上去就很假事情。……相信渴望 我也许应该使用“促使”而不是“”,因为这个问题,还有另一个重要方面,那就是,安慰效应使得人们通常会倾向于相信这类东西有用……为什么我就不能让短暂地享受一下游戏乐趣,无聊之后再换下一款?其中有两大问题

柠檬弓工作室:新的规划 / A new layout for the future

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之前虽然也考虑到这一点,但是做美术真的太累了,很多时候程序小伙伴跟我说某个功能做好了我看一下,我都要先忙完手里美术活……就算被差评,那也是一个demo正常情况(我们朋友们尽情吐槽,他们也确实得够狠)。……这段时间读了一些书,其中《游戏设计艺术》我受益非常大,之后我会分享一下心得

版本:Early Access


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