草原大善人:2023.10.8日记

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呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画削我,让我本不富裕美术天赋雪上加霜。……,所以先这样吧

跳跃网格(Jumpgrid)

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在“跳跃网格”节点间灵巧地快速移动, 躲避不断移动、无边无际障碍物并生存 下来。……成功只需要几秒钟精妙手指体操, 但是一旦触碰任何跳动危险物, 关卡就会立 即重置, 让你继续尝试,……特色 ◎ 九死一生惊险游戏体验, 简单易学操作◎ 超过 100 个关卡, 关关都是独特挑战◎ 令人血脉原创电子配乐

斯普拉遁 2(Splatoon 2)

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スプラトゥーン2, 스플래툰 2, 死乱涂 2, スプラトゥーン 2, 喷射战士 2, 斯普拉遁 2……《喷射战士 2》拥有 1080P 分辨率与 60 帧率画面,与对新机能“HD 振动”对应。……玩家要在对战中展开 4 vs 4 队伍战,使用各种各样武器把对战场地地面涂上我方队伍颜色,占色面积多队伍即可获得胜利

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是有保证,记录一下这段时间开发内容……后来做到特效之类内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容发展,所以重构了。……:这段时间开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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, 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围,黄色是友军……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为一个江南人还真是头一回见

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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一个单元格组成了。……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……编辑器功能还是很直观,这里稍微介绍一下

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

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身为混沌呆呆战士,你将在机关密布竞技场经受终极考验!……你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……免责声明:本游戏不自带一起玩耍好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

版本:Early Access


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