indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,让我本不富裕的美术天赋雪上加霜。……,所以就先这样吧
indienova.com/game/jumpgrid
在“跳跃网格”的节点间灵巧地快速移动, 躲避不断移动、无边无际的障碍物并生存 下来。……成功只需要几秒钟精妙的手指体操, 但是一旦触碰任何跳动的危险物, 关卡就会立 即重置, 让你继续尝试,……特色 ◎ 九死一生的惊险游戏体验, 简单易学的操作◎ 超过 100 个关卡, 关关都是独特挑战◎ 令人血脉喷张的原创电子配乐
indienova.com/game/splatoon-2
スプラトゥーン2, 스플래툰 2, 死喷乱涂 2, スプラトゥーン 2, 喷射战士 2, 斯普拉遁 2……《喷射战士 2》拥有 1080P 分辨率与 60 帧率的画面,与对新机能的“HD 振动”的对应。……玩家要在对战中展开 4 vs 4 的队伍战,使用各种各样的武器把对战场地的地面涂上我方队伍的颜色,占色面积多的队伍即可获得胜利
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,就自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……后来做到特效之类的内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容的发展,所以就重构了。……:这段时间就开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中的“山寨RM”玩法就改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?
indienova.com/steam/game/2337860
身为混沌的呆呆战士,你将在机关密布的竞技场经受终极考验!……你可以抄起喷豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……免责声明:本游戏不自带一起玩耍的好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…就自己享受孤独
版本:Early Access
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