无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一下)。……本来经过《光中学》教训,我就想着先做款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇

Castle X:节后快乐

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开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已周了~准备好下周的一个小版本更新,修正了些bug,细化了些资源……,调整了一下游戏体验~计划了一下后面里程碑那个版本所要具备内容。……目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上版本玩家有些什么感受呢~?

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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不过这个新闻现在因为标题火起来了,网友们也都表达了对任天堂和古川社长肯定,看来偶尔标题党一下也不是什么坏事……来很多读者们还是没搞懂 NFT 和元宇宙是什么,二来我研究了一下元宇宙发现这其实都是游戏行业玩剩下……游戏是种艺术品,讲究慢工出细活——那些把游戏当摇钱树企业经常着急忙慌做完项目交差,大抵都没什么好下场

highway★:GMS2学习日志★006

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……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………带来replay体验很舒服,另方面以前线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……,大多数时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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开始玩时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同技能,是个难得日式ARPG,而且因为联网……这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量上限也会随着探索而增加,最多12个

樱花之灵(Sakura Spirit)

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在他朋友和同学建议下,他去了个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把已经装满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。……当他醒来时,他发现自己置身于个古老而陌生地方

小组帖子:项目最近进度

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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