Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

首先,你得找到自己战场在哪儿,狙击目标在哪儿。……做真实自己,如果你在假装,所有人都能看出来。学会打破“第四道墙”(不知道可以百度一下)。……一下就借着大家情绪在社交网络上传播开了

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活日本社员,她唯一的消遣便是款名叫《亚萨世界》MMORPG。……在亚萨,奥拉召集了支由美少女组成队伍,并决定实现她梦想:组建后宫!……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

般男同学们特别喜欢做动作游戏,我要做个打斗爽快ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……B:好在哪里?A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我觉得这样做好!!!陷入循环

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

死或生 6(DEAD OR ALIVE 6)

indienova.com/steam/game/838380

随着战斗进行而捲入舞台上各式各样物体豪爽演出,将临场感提升至另个境界。……◆传统「3方牵制」加上击逆转「崩解量表」带来全新战略!……特别是可将对手口气「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻鬆游玩那击必杀爽快感

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

呆毛王: 挺好,我这会鼓励,国内难得有这么好平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @呆毛王……Aikesi: 很好平台,支持一下!……,最多只会看到有趣游戏录制一下再投稿一下(虽然也没人看2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

这种尬其实是我没有把握自己擅长东西,也没有看清人树3D本质(优点在哪,缺点在哪)。……尽管这1年里基本没有多少时间是用来搞它,特别是工作时候,可能1周就一个星期天下午,2-4小时简单开发一下……我知道用来练手最好是小游戏原型,而且我还有些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

indienova.com/steam/game/780930

额,就是个简单或者说简陋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧。……额,就是个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型重要性!……学一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)