小组帖子:LD53 A Letter To My Friend D

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没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份信吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持做下去是最重要的

絵話 -kaiwa(Ebanashi: Kaiwa)

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当你看到…………,你会有什么情绪? 这款游戏包含的描述可能会引起恐惧、焦虑和厌恶的感觉

极限滑雪(SSX Blur)

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本作在游戏风格上还是延续了系列一贯的感觉。……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

Devolver 盗版(Devolver Bootleg)

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Bootleg 包含有 8 款 Devolver 自家发行过游戏的“盗版”,你看看这些“山寨游戏”名字,有什么感觉

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

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你要选择留下什么东西,把什么东西放在储存箱里。……能感觉出来他们所在的地方是很有移民文化的地方。……但文化冲突并没有在矛盾中表现出来,如果相关感觉会很有意思。9 又插嘴。对呀

LanternStudio:LUNA的诞生

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感觉这像是一个未完成的作品,还有着更多的未被讲述的故事。……什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……即使到现在,我还是会感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空里

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

meme:《孙悟空大战机器金刚》试玩报告

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手感没有什么问题,基本上各种操作都能达到比较顺手的程度。……几乎没有遇到什么不理解的地方。……游戏的地图设计是很重要的一部分,个人感觉这款游戏的地图设计得还是不错的

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接上篇我们谈了被动技能检定——你脑袋里不由自主的想法,鬼使神差的感觉……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……这种感觉就像是在玩火一样

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接上篇我们谈了被动技能检定——你脑袋里不由自主的想法,鬼使神差的感觉……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……这种感觉就像是在玩火一样

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