伊苏X -诺曼荣光- 秘药套组(小)(Ys X: Proud Nordics - S Nostrum Set)

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可提升等级的特别秘套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘套组。……(等级上限为99)修练者秘 ×2※游戏中也可获得相同道具

高级战争(Advance Wars)

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Game Boy Advance 平台版本于 2001 年 9 月 10 日在北美地区首次发行,但由于发行第二天发生了九一一袭击事件……高级战争以其超高的战略性而著称,系统严谨却又不复杂,可谓是掌机上 SRPG 中的精品

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

无有时代:毕业之际,更新一下

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但细节上有很大不同,我甚至不知道这算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是有一个具体的目标指引玩家的……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢,感觉有点难想,这又不像是……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策

小组帖子:LD50 试图乘上末班车

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发起:噬子 我知道我来的有些晚,但还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作……我可以当三合一工具人(策划+音效+音乐)或者担任其中任意职位,请各位大佬救救孩子

小组帖子:编程游戏 - 我是游戏程序员

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知道,编程太复杂了,所以,我们采用了拖放节点的方式来代替复杂的代码编写,你只需要简单地拖动和放置节点……如果你对游戏开发感兴趣,或者想体验一下编程的乐趣,可以加入愿望单中

compass:随便吐槽

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修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.把美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

uplighter:开放世界与叙事

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图挺大的,但是按一下Q就有路了,单线任务,线性叙事。《耻辱》呢?……,再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做。……每个人都是一个故事,但是又不影响整体的叙事。这真是太完美了。很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 前方传来报道:- 本小组已于是日下午五点做出了第一个可玩版本- 负责美术的同学经过一下午的努力……围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报……buy-or-sell CiGA中国独立游戏联盟: 很欢乐 eastecho: 相当翔实的记录 zzxiang: 更新一下

如何做到去目标化的指引(上)

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游戏中可没有详细地写明“你要往右走”或者要去干什么,而是通过地形的放置让你知道了,蘑菇可以吃,吃蘑菇可以变大……我们不如先来看一下任天堂的做法。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成后完成、完成多少、啥时候去救塞尔达公主

版本:Early Access


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