小组帖子:随笔,想到什么写什么

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发起:人傀 那,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

变成正方形或者一条线,如果变成后两者还可以设置角度。……如果受过九年义务教育的你一定知道,矩形的特殊形态是正方形,椭圆的是正圆。……基本上就介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我的想法是先自己锻炼一下

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

Forever War

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或者被宝箱和你惊人的运气吓一跳!……欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·丰富的活动类别前往高塔进行战斗,前往河流进行垂钓,或者前往街机厅赚取更多金钱,在游戏中,你能做的有很多

无有时代:毕业之际,更新一下

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但细节上有很大不同,我甚至不知道这算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是有一个具体的目标指引玩家的……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢,感觉有点难想,这又不像是……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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每天都在上演让人欲罢不能血脉张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……购前需知如果您对本作的游戏方法完全没有了解,可以先看社区,评论区或者加Q群了解游玩方法,再选择购买。……自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉张的梦幻生活

Nova-2N7SZc:我的《冒险岛》游轮奇遇:一场真正“在船上”的派对

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37784

二楼舞台:美食与热爱同在  登上二楼,气氛一下子轻松不少。……取餐时听到前面两位老哥对话:“这冒险岛的小蛋糕,吃了能爆装备不?”“想呢,顶多回点血。”  

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

版本:Early Access


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