小组帖子:我没鸽

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根据角色机体品级和模块加成各不相同)护盾值,受到攻击优先消耗护盾值,在护盾值消耗完之前HP不会受损(通常,现在游戏有个叫……但是每消耗200SP从敌人身上掉落ESP,每个按百分比回复ESP,具体数值跟武器有关。……,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统

夕:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就这里好看。)

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易你离开

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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我们进去看看!”……Boss逐渐打进墙,最后 穿墙出去造成大量伤害并从对面墙飞回来。……你正被关押在警局里,你感觉脑子什么东西被人抽空了

抓瓶子(Grab the Bottle)

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在婴儿时期为了喝奶抓住奶瓶;在幼年时期和亲人去看奥运时对于可乐的渴望;在经济大萧条时期工作后极度渴望的一瓶冷啤酒

房间:未解之谜(Rooms: The Unsolvable Puzzle)

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这个世界是一个童话才有的世界, 主角是一位无知的小女孩Anne,她无意被困在了宅子。……随故事渐渐清晰,她也踏入了扭曲宅子的黑暗传说。游戏分成了4类主题,有144关。……每个宅子都地窖,Anne在地窖可以使用特殊物品来找到出口,比如用电话传送自己,炸弹和同时移动多个房间

究极战士(Battle Blaze)

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而你的父亲是最强的竞争对手最终在这场比赛中赢得了胜利,但由于中毒头脑昏迷最终死掉了,为了给父亲报仇,于是你将要去挑战邪恶的恶魔

军事基地(A Army Base)

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游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了新的设计,除了饿、渴,困、累等基本需求,在受伤时会流血……、愤怒、害怕、自我治疗。……流血、受伤治疗显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

军事基地(A ARMY BASE)

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游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了新的设计,除了饿、渴,困、累等基本需求,在受伤时会流血……、愤怒、害怕、自我治疗。……流血、受伤治疗显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

天外世界:董事会批准捆绑包(The Outer Worlds: Board-Approved Bundle)

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『アウター・ワールド:評議承認バンドル』, アウター ワールド: 評議承認バンドル, 아우터 월드……《天外世界》董事认证组合包,包材减量 100%!……你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,数十年后醒来,却发现自己竟置身于一桩可能摧毁神翠殖民地的阴谋之中

版本:Early Access


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