小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……起作用,就要让它们重合的点。……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

屏幕效果,震动和卡刀是否与动作打击结果匹配。这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”……在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以不同的效果。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered

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智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊的一天?视频技巧,出效果。……4K、立体 3D、MP4 和 AVCHD 镜头都有什么共同之处?……通过加强色彩、应用慢动作或添加其他效果来改进视频项目

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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如果上帝天平,天平的两端一定是狗粮和世界。等价交换。磕cp万岁! 方程: 我刚刚在玩女神异闻录5。……感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物

时空之间(In Between All Times)

indienova.com/steam/game/2917740

“在等待的时间里,我们能做些什么?”……“如果有一件事是你在毕业前最想做的,那会是什么?”……故事情节你是一名即将毕业的大学应届生,一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐的边,尤其是火焰周围。……要总是注意这点,水平的斜坡应该加水平的抗锯齿,垂直的斜坡垂直的抗锯齿

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……return _OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法一个很大的区别就是

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