異境迷走(The Rondeau of Astra)

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每个棋子二、三阶可装填。根据不同战术,将能力装填在正确位置# 主线剧情"她"是谁?……"# 特性特殊高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉"冒险者"西蒙讨伐目标"……"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他 游戏特性: 豐富流派搭配 提供關卡編輯器,自己設計關卡

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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关卡会形成类似于热度图逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成敌兵单位会根据所处位置热度……同时关卡上随机敌兵只会在玩家一距离一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,冲锋能力……asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.……战场之花--枪骑士已经等不及了接下来大量工作等着完成:单位生成,移动,作战,招募.伴随着相应动画

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

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同时关卡上随机敌兵只会在玩家一距离一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……另外一个改动则是在AI多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单AI,…….利用扩展出来AI能力, 制作了更高级敌兵单位, 作为精英级或是Boss级敌人, 来拓展战斗中敌人层次

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

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游戏拥有成为 SPM 创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统“行动点数”概念,而是根据角色技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作……SPM 创新游戏模式绝对颠覆了传统小队策略游戏方式

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法二:抓起电脑显示屏,节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法二:抓起电脑显示屏,节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

无尽传奇(Endless Legend)

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game 中常见 6 角形网状地格,作为单位移动、资源分布、城镇扩张基本单位;当然也具备 4X……完成一定的科技之后可以到达下一个文明。其次这里面的地形也是丰富多样,地形也影响了资源产出。……遗迹探索可以带来一定的资源,加快前期发展速度,也可能一无所获

机动装甲迪昂(Imperium)

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这个游戏是一个垂直滚动射击游戏。玩家开始时有一条生命和 5 个能量单位的生命。……通过收集某些被打败敌人图标,可以获得额外导弹。玩家每击落一个敌人,就可以获得经验值。……当玩家达到一定的经验值时,他们会得到一种新武器奖励,如波浪或激光。 该游戏 3 个难度级别

冒险寻宝然后打败魔王

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游戏2023年1月17日会在tap进行第一次测试,欢迎兴趣玩家可以来玩,可以关注一下哦。……战棋游戏,玩家将作为诸神使者,率领手下英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神手中拯救这个世界……3.经典回合策略战棋游戏战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动

版本:Early Access


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