开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有。……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜忧。……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭的话

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,能避免疯狂?能避免抑郁?这全靠你一个人。为了不饿死,您需要储备食品

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

indienova.com/game/yacht-mechanic-simulator

赚取收入,打造更大更奢华的游艇。让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇的泰斗

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……100刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了

Quantum Retribution

indienova.com/game/quantum-retribution

事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!……游戏特征:◎ 第一人称恐怖; ◎ 解开谜团和谜语; ◎ 调查人物的前世; ◎ 各决定有影响.这是给你的建议

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

则栋:源

indienova.com/u/1326200039/blogread/23206

日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造

疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)

indienova.com/game/mad-games-tycoon

旅程从一个小车库里开始,只有一点小钱有限的资源。……建立自己的帝国,主宰游戏

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期银行利息一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你应该学些新知识提高自己的工作能力,利用好你所拥有的一切条件,这个世界就是你的发展舞台。……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

indienova.com/g/DragonAndEagle

+可邀请的江湖队友 南宋绍兴十一年(公元1141年)宋金以淮水中流为界,割分南北,北属金,南属宋宋割地州郡予金……四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)