几何冲刺(Geometry Rush)

indienova.com/steam/game/861710

■良好的动画效果!■音乐!

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

罪城(Sin Castle)

indienova.com/steam/game/577180

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……写一个BulletManager,其中每帧更新时执行如下代码:bullets.RemoveAll((……buffersresults1.Dispose();commands1.Dispose();然后子弹里面有这两个函数

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

卷轴背景地图分层使用,内置背景,近景,功能及NPC,满足场景搭建及功能摆放等多种功能。……2D,3D镜头随意切换,多种天气效果及地面特效可供组合。……内置多种滤镜及昼夜效果展示

小组帖子:我的游戏开发经历

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项目组内部普遍评价还行,有组合的乐趣,但是上手难度较大,普通玩家很少有愿意去看大段的技能描述并去思考组合方式,很多只是哪个伤害高就抄哪个……之间的联系已经非常紧密,机制与词条连环相扣,举一个简单的例子:以火球(关键词包括投射物、法术、火焰、效果区域……关于这个问题暂时没有特别的解法,在所有暗黑游戏上面都能看到相似的场景,尤其在开放交易行的游戏中,大量玩家

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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无论咆哮/嚎叫技能是给友军施加 buff,还是对敌人造成伤害或者施加负面效果,基本都是群体效果,无论是……第二,对敌方使用的咆哮/嚎叫技能大多带有“恐惧的效果”,具体表现可以是“控制型”的恐惧,比如“能让受到影响的敌人惊慌失措定在原地动弹不得……第三,假设咆哮技能的作用目标是友军,那么多数时候效果都会被设计为一个增益的 buff,比如“增加一定量的友军生命上限

跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

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Beats&Boss是一款BossRush节奏游戏,跟随节奏移动,击败Boss吧!……连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住COMBO状态不被打断是重点!……击杀敌人积累能量,释放强力AOE技能清场连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成!

NikNaks(NikNaks)

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这个Rogue风格的遗物构建游戏。在《Niknaks》中,你的遗物就是你的队伍。……构建你的团队,释放疯狂的效果和连招,在每一场战斗中击溃对手!不是你典型的怪物收集游戏!嘿!……战斗创造 疯狂的 连招•每次游戏开始时选择你的神祇•调整你的手牌顺序以触发强大的效果•选择能够相互协同的

Rogue 骰子 R(RogueDiceR)

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RogueDiceR 是一款骰子构筑肉鸽游戏。 6 颗骰子。贴纸与遗物。……赋予特殊效果,或者利用遗物来强化整个骰组。 探索地牢,遭遇奇妙的敌人。……我们的英雄们 操控拥有专属遗物效果的各种角色,展开战略战斗

版本:Early Access


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