小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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我虽然也是才刚刚开始协助一些比较小型游戏进行简体中文本地化,但我也深刻理解作者不是万能的,多语言基本都是热心玩家协助进行……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去。……,也让更多中国玩家了解好游戏和顺畅游玩体验

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……她们偶尔了解西妞——一位生活在一千多年前中国女子——故事。……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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本作是关于从宇宙来主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲机器爪挑战地球各项工作动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……这些绝妙平衡感。 然而,这不仅仅是搬运,如果完成每个关卡设置三项任务,你可以获得更多报酬

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》……,很快便授权翻译不同国家。……而时隔多年后今天,更大显示屏也放下更多画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏可重玩性

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……她们偶尔了解西妞——一位生活在一千多年前中国女子——故事。……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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阿巴阿巴阿巴~ 首先来说明一下很多人关心,我上一个游戏《小英雄乱斗》状况,大约也就是在去年(2020……年)十月初,我在项目中参与部分大约已经结束了,等游戏上线还会参与一些修修补补工作,如果能上线的话……估计我已经不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调时间差不多跟制作时间持平游戏了

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本上和之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合制战斗策略上能够更有深度

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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世界大战过后从各个避难所重新发展工业革命时期世界,还有没有化石燃料剩着呢?……这些东西改变了土质,也很好地解释为什么只有这儿种向日葵那儿种啤酒花。这太都合了。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里十来个一定会很不爽

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人医院开始探索自己过去。……关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?

迷糊天使(BluredAngel)

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steam上面我会制作单独不需要扫描页故事版本,并且把试玩版阶段实验性质体验单项穿插融入steam……,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么Bug启动互动子项“感童女”两张都需要使用……,为这次竞赛匆匆赶制了这个互动,这个新增环节有好有坏,好地方就是更贴近我设计这个游戏初衷童话风格世界

版本:Early Access


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