indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
“当一群人围绕一个特定的兴趣领域讨论,思维不断碰撞产生新观点的时候,这种情境就叫做头脑风暴”。……很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验
indienova.com/game/yeah-you-want-those-games-right-so-here-you-go-now-lets-see-you-clear-them
, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通關嗎?……, 我们把似曾相见的「那些游戏」都做成了火柴人,可是你又能否成功过关呢?……, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通關嗎?
indienova.com/steam/game/700282
血腥狱长你能钩住逃生者并召唤恶灵暂时挡住所有开启的逃生大门(只可使用一次)。……药剂学你格外擅长搜寻药品。你搜索箱子的速度更快,造成的噪音更小,能让人听见的距离也更短。……但巴德姆学前班,却是个截然不同的地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“面包的英语怎么说?”……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像
indienova.com/steam/game/389510
他们直立行走的两条腿,像是某种来自火星的外星人,但奇怪的事情,(你不会相信!)是这些动物被驾驶汽车!……有人说,他们根本发展,像猿进化到人,有人说这是楼上的人谁给新的生命给他们。我所知道的是,他们在这里!……随着游戏的进行,你将获得可能揭示奇怪的动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/25050
除了之前已经说过的一系列历史事件和外交AI之外,我还加入了以下内容:1、大家呼唤很久的委任战斗功能2、……4、不同的势力现在加上了阵营类型和难度的显示5、现在可以任命军师(会议时的行政方面发言人)和主将(会议军事发言人……还可以解雇手下的将领(说不定会有人喜欢用呢?)。6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……但是历史向来不会让勇者们太孤独,动视的成功可不可以复制,我们不知道,但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士………不过说个有趣的数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600
indienova.com/game/undelivered
投入到事件的漩涡中,你会意识到命运之城是你听过的最神秘和危险的地方之一! 突然失踪的美人鱼在哪里?……一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么呢?……年轻的邮差迈克学会了如此巧妙地打开信封,以至于没有人能注意到他读了这些信件
indienova.com/game/suikoden-iv
装备物品可根据材质的不同被冠以不同的前缀,药品可以不用装备,自由使用。……战斗队伍也回归到 I、II 代的“围攻”方式,但由传统的 6 人 3 指令改为了机动性更强的 4 人……当获得足够的经验值升级时,能自动补满体力
版本:Early Access
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