jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如加攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉的东西……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

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可能是这个游戏最初是针对iOS平台开发,然后编译成安卓时候懒得处理了。……在之屋抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”图标,有这类游戏经验玩家会想到“十连抽……默认进去之屋界面的时候,玩家所在页面是中间,不是在最左……而且左右按钮实在太不显眼了

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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往往一段不短、曲折路。……被霓虹灯与立体投影装点着场景设计在“异世界”塑造方面,本作同样出彩之处。……本作迷宫主题构思一些亮点,诸如定格战场、红色剧院等都能给玩家留下深刻印象,不过迷宫内部设计并无太多巧思

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据存储问题……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一个【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com……data里ok: 1 就说明这一条记录标示成功了

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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  不知各位是否印象,在玩过游戏中哪款剧情最“黑暗”?   ……不知各位是否印象,在玩过游戏中哪款剧情最“黑暗”?  ……不难看出,比起常规游戏有声书式“看剧情”,还是《荒野城》“玩剧情”更具吸引力。  

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……每个角落或建筑都可能隐藏着致命的东西

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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很多想说的东西,但是因为怕游戏没有了新鲜感,所以还是保留一点神秘感,也没有做游戏视频,或者游戏画面的视频……还是愿意添加进去,最初我并没想发布任何开发日志,毕竟不是好为人师的人,自己能力也有限,也怕误导其它人,我也觉得自己的东西……,甚至游戏性超过一些流程化3A游戏,也许做独立游戏更多是一种梦想,一种追求吧,我们不应该否定或者影响别人的梦想

sadi:2021日志:一月到三月

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不知道是哪来的迷之自信,我所知道氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好也不多。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点领域感觉比较靠谱。……做游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像小吃,有的人做是工业化流程化连锁汉堡店,有的是几个人合伙做奶茶店

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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本作是关于从宇宙来主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲机器爪挑战地球各项工作动作游戏。……工作内容基本上是用机器爪抓住、搬运和堆叠各种东西。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

益时光工作室:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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是真的打造了一艘大船作为门派主体,非常期待天涯海阁能带给武侠们不一样武学功法或者是江湖奇闻!……杭州城——夜景特色!……此次地图曝光是否让大家对游戏了新期待呢~我们暑期档不见不散!

版本:Early Access


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