Sign:『大地之上』制作记录4

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——画笔没电了,于是很高兴的有借口推到明天再做。ps忽然崩溃了,于是很高兴的有借口推到明天再做。…………小游戏平台发展速度真的有点出乎意料……20180606头,想吐。……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你服务才行

我想要相信(I Want to Believe)

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在为调查探索区域同时赚取金钱。 小镇自己古怪人物。……或者,他们也许根本不疯狂,只是比别人知道得更多。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地人是否见过奇怪事情

sadi:2021日志:一月到三月

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不知道是哪来的迷之自信,我所知道氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好也不多。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点领域感觉比较靠谱。……做游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像小吃,有的人做是工业化流程化连锁汉堡店,有的是几个人合伙做奶茶店

谜之滚球(Tennis Puzzle)

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像素风滚球解谜 某一天,享受日常生活你,突然一天进入远古异世界,为了回家,需要揭开上古谜题——之滚球……精心设计谜题 3种难度模式,1种无尽模式 11种滚球,每种难度分别达成不同目标 复古 8Bit 设计……欲罢不能难度游戏特性: 复古 像素风 开发团队: Jone Wang - 开发、美术、策划 小喵雨

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如加攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉的东西……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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网络上有很多游戏开发采访,其中有个很常见误区,就是开发者会爽朗地谈论他们制作独立游戏多么开心,合作者多么天才……这里另一个误区,很多人做独游希望能利用热情梦想吸引到别人,但是别人希望能够自我实现,不代表别人会对你降低标准……,很多人脉,别人认可你实力,愿意投入精力,对你无比信任

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34312

玩家们要做正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒秘密,而这也对应了本赛季核心玩法“永恒城”在内丰富赛季内容……玩家们要做正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒秘密,而这也对应了本赛季核心玩法“永恒城”在内丰富赛季内容……除了值得玩家们在城反复刷取“残垣印记”外,城还会掉落一种全新装备道具“魂烛”,玩家可以将其装备在角色配备技能中

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

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可能是这个游戏最初是针对iOS平台开发,然后编译成安卓时候懒得处理了。……在之屋抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”图标,有这类游戏经验玩家会想到“十连抽……默认进去之屋界面的时候,玩家所在页面是中间,不是在最左……而且左右按钮实在太不显眼了

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

版本:Early Access


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