你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

indienova.com/game/hi-eggplant-the-birth-of-sprites

《你好茄子:精灵诞生》保留了上一作《你好茄子》核心玩儿法,也就是丰富种植体验,同时加入了精灵等新概念……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败机制,让你更多空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。小小奇迹带着不由分说勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……“果然,我妹妹晴雨就够了!”

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

当一场突如其来风暴摧毁你船时,唯一幸存者就是你、你妹妹和她保姆。……很快,很明显,岛上有许多黑暗秘密,可能会威胁到你生命和理智。这些人到底是从哪里?……岛上有许多美丽女人,你任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们自己秘密议程…… 你会在岛上秘密吞噬你之前揭开它们吗

如果找到……(If Found...)

indienova.com/steam/game/1041920

这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合朋友以及他们所经历一段悲欢离合故事……它来自哪里什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温卡西奥经历,见证1993年12月那段充满欢笑以及痛苦时光

如果找到……(If Found...)

indienova.com/game/if-found-dot-dot-dot

这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合朋友以及他们所经历一段悲欢离合故事……它来自哪里什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温卡西奥经历,见证 1993 年 12

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

魅力十足角色、异常充实耐玩要素、随心所欲捏人系统以及爽快炸裂剧情等你来体验!……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

中土世界:战争之影 - 移动版(Middle-earth: Shadow of War Mobile)

indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war-mobile

继续塔里昂在魔多旅程,即时战斗,策反索伦军队,率领强大中土冠军和属于你半兽人大军对抗索伦。……指挥经典中土冠军- 收集、装备和升级战争之影和魔戒经典角色:塔里昂、甘道夫、咕噜和凯兰尔,全都在新权能之戒掌控之下……每个对战半兽人都会记住你做出决定,获奖无数宿敌系统能让每位玩家获得独特体验

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

indienova.com/indie-game-development/artistic-principles-of-vfx/

一、视觉特效需要为游戏性服务《英雄联盟》特效工作在游戏性上目标玩家感觉自己很强大、获得满足感看清场上发生事情作者以英雄联盟中丝塔娜火箭跳跃技能为例……首先是没有特效版本,白色圆圈是丝塔娜落地时造成伤害范围。……这里借鉴了很多动画上技巧,比如下面这个艾克大招例子演示了关键动作前预期和之后跟随与渐慢对整体效果影响

失去(Loss)

indienova.com/steam/game/3131240

你将扮演一位青少年男孩,某夜醒来后发现他家人全都不见了。他们去了哪里?他为何会孤身一人?……这场刺激战斗将始终让你保持紧张状态,并为较缓慢解谜环节带来别样节奏。……多种武器以及各种类型幽灵等待你去击败! 注意: 本游戏仅支持英语

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/15152

看清场上发生事情作者以英雄联盟中丝塔娜火箭跳跃技能为例,说明视觉特效如何为游戏性服务。……首先是没有特效版本,白色圆圈是丝塔娜落地时造成伤害范围。……这里借鉴了很多动画上技巧,比如下面这个艾克大招例子演示了关键动作前预期和之后跟随与渐慢对整体效果影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)