indienova.com/game/three-kingdoms-origin
(2) 不卖资源 策略至上不卖资源、不秒兵、不飞地,加上创新打造的“通路玩法”,在战争行军的通路设计上回归现实……“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家不卖资源,胜败不在课,称霸靠计策……面数破百万的高精度模型,竭力还原三国时代人物、文化史实的设计,给你最佳的战争临场感!
indienova.com/u/f001/blogread/26746
所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/groups/post/73991
那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''……LTaoist: 我觉得你可能是一个有远大的理想的人,赞!……我本身是一个技术从事相关人员,我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的
indienova.com/game/mediterranea-inferno
有什么比在意大利南部进行官能感十足的夏季度假更好呢?……或者他们至少是这样认为的… 当你为他们选择每天的活动时,你将发现他们最黑暗的恐惧,他们的困扰,并且随着失败的期望变得明显……,但无论你去哪里,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外的、被禁止的心灵内秘领域的旅行
indienova.com/steam/game/3322640
周围只有昏暗的灯光和微弱的机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭的设施内探索,收集过去的记录和隐藏的实验痕迹,直面潜伏的恐怖。……结局:根据玩家的选择,有不同的结局可供体验。游戏时间本游戏的平均游玩时间为40分钟到60分钟
indienova.com/steam/game/1290850
你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的……如果你作为一个玩家,有好奇心和耐心,你将能够重整旗鼓,保护城堡,打击强盗的心。……我们的英雄将从城墙上跳下,越过嗡嗡作响的锯海,穿过破碎的洞穴和旧针叶的池塘
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33253
为了完成卖油灯的任务,玩家要学习的一门语言
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
还得先在这里卖个关子啦。……说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们有更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福啊
版本:Early Access
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