一线生机

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船外大雨还在继续,海浪依旧波涛汹涌,天上电闪雷鸣,但我似乎什么都听不见,无边无际黑暗,我不知道该往哪儿走……还要提醒你是,你是第268个测试人员,你之前其他人都没能逃出去!……游戏特性: 主要是动作解谜,只有解开渔船上一系列谜题,主要运用物理引擎例如自制带有磁极箱子,同性互斥这种就不要我说了把

如何做到去目标化的指引(上)

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《塞尔达传说:旷野之息》制作组通过视频公开他们设计理念(点击这里查看)。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出:去哪儿、先完成啥后完成啥、完成多少、啥时候去救塞尔达公主。……顺便打个广告,这里是我开发中游戏介绍 ,对我游戏兴趣朋友可以加群126203854

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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年少天真的主角德雷克(Drake)被扔进一个幻想世界中与魔法怪兽战斗,一些奇怪但忠诚伙伴与他同行,……“我在哪儿,我要干什么”疑问。……这是原因,它开场就让人感觉不同

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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其实从封面上你也能看出本作是一个主角团,其中一共有四个人。……磁碟机版第一幕。我是谁?我在哪儿?……比起成系列《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》正统系列《宇宙巡航机》,以及 Xbox360 重制版《绿色兵团

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(下)

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如果本周作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~迷失岛 4 小屋实验关键字:点击游戏……哪里麻烦和阴谋,哪里就有能够追踪到最难以捉摸不法分子侦探——就是你,用点击模拟解谜方式破案吧!……他们去哪儿了?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……重生后玩家可以选择性地在求学洞窟内学习更进一步战斗操作。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……重生后玩家可以选择性地在求学洞窟内学习更进一步战斗操作。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚

达·芬奇密室(The House of Da Vinci)

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掌握独特力学通过观察你周围表面来探测隐藏物体。……你不知道他去哪儿了,或者发生了什么事。所以你开始你探索、寻找真相。……神秘地点是根据最初艺术品和1506年意大利佛罗伦萨创造

纵横命途(Cross Blitz)

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加入无畏海盗雷克罗夫历险,他做了个交易来赢回被残忍公主茵嘉娜偷走自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途神秘二重身……如果想获得胜利,你必须利用你生物力量配合大量法术、陷井和能够终结比赛大招机锋一闪。……但是正如森林中树叶一般,在这里每一局游戏都是不同:你道路永远不会重复,适应才是生存关键

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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开始学业之前,你对游戏设计理解是怎样尝试性地做过游戏吗?……国内现在游戏市场很繁荣,而不论在哪儿行业里游戏制作也是技术远重于艺术(我说不止是美术艺术风格,主要是游戏作为艺术传媒功能……以上都是个人浅见,希望可以对需要朋友有所帮助

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