脑力激荡(Brainstorm)

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绿色形状使球出现在屏幕其他地方,蓝色和黑色形状没有任何影响。……在主游戏区旁边一个盒子,里面有你分数、最后分数、计时器和三条彩色线。……按下游戏区开火按钮,一条线就会从一条与颜色相匹配小线上出现,并自行画到你按下开火按钮的地方

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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相反,也有些开发者直接没有计划,想到哪儿哪儿,成品也不是很好看。……,这是那些大型游戏做不到的地方。……这就是Necrosphere比较创新一点:游戏中所有需要跳跃的地方都用其他方式代替掉了

迷之止境(Godo)

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"那个地方"冒险中出了意外,左腿受伤不能正常走路了。……他失落迷惘了一年后,突然某天一觉醒来,竟然奇迹般痊愈了。咕咚决定再次回到"那个地方"寻找真相。……于是又开启了新一轮冒险........目前有三大主题,每个主题 16 个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题相关信息努力寻找信息碎片

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

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引人入胜任务线与互动密切角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜主任务线,一步步揭露西维吉尼亚秘密……能力系统打造你角色,在全新狂野废土征服数百个场景,走出属于你道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界故事充满生命力,生六个生动独特西维吉尼亚地区

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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游戏单人挑战,自定义多人对战。也是专用服务器模式。……,所以不要用喷子远距离对射,杀伤力很小,埋设地雷时候要对准地面,不要指向别的地方,地上一些只是视觉效果……,还有很多地方需要完善,也是尝试探索FPS游戏新玩法,其实是可以做很好玩,将来会一直完善它

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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第一步:理清剪辑思路比起拿起素材啥也不想就开剪,走到哪儿哪儿的毫无规划剪辑过程,理清思路以后再剪辑就会显得更加游刃有余……注意明确时间节点事件不可穿插剪辑,会造成观众逻辑混乱。……,使其能有串成逻辑故事,并搭建初步影片架构

白日梦:被遗忘的悲伤(Daydream: Forgotten Sorrow)

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他可以被送到格里芬无法到达的地方:被抛过高高木梁,被托付运行棘手机制,或爬进一个小洞。……- 发现感人故事你不会每天在一个未知的地方醒来,身边一只活泰迪熊。我们孩子格里芬也不会。……但他在那里,在一个有待解决谜团底部,在一个温馨故事开始,两个朋友等待被告知

花粉症(Hayfever)

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在这个叫做Hayfever(意为花粉症)的地方,玩家将操控Thomas这名年轻且极为敬业邮递员。……在这个叫做Hayfever(意为花粉症)的地方,玩家将操控Thomas这名年轻且极为敬业邮递员。……不同过敏原对Thomas不同影响,彻底改变了他与世界互动方式

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队

indienova.com/groups/post/100216

发起:jpeng0725 假如你团队或者好想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边3-5个美术人员……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足……qq:362862631 早晚一天: 加了你qq....你没有通过我 jpeng0725: @早晚一天

版本:Early Access


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