千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼国王毫不为过,那时候游戏研发人员分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜程序员们只有固定工资……在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里剥削,哪里就有反抗……,上任之前是一个服装店老板,他哪儿会在意这些码农想法!

Alzheimer's: Memories

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它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症老人故事。……,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些人是谁。……梦无比复杂... 梦是已经被忘却了,却拽着你不放过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏

光与暗之恋曲(光与暗之恋曲)

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此胎与“使徒”繁衍,化新人。新人可想象、描述、相信虚无之事。……你将会遇见邻家小萝莉、陌陌含情美女师姐、英姿飒爽剑道社女孩、刁蛮任性富家千金、妖娆性感风尘女子……、雍容华贵贵妇人、外冷内热小偷、自由而文艺女作家、神职女子、财阀之未亡人、芥川流女忍、心地善良小护士

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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相反,也有些开发者直接没有计划,想到哪儿哪儿,成品也不是很好看。……国内这种站很多,比如拼命玩游戏、U77、以及大家口中低龄小游戏代名词“4399”。……这种设计后果就是游戏相当难(其实我玩了一点就放哪儿了)

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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···我太多想要说的话了。……而且还着给demo,于是最后我们定下了一个普通攻击技能连招逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统……bug使用技能切换时候,成就感不知道从哪儿冒了出来!

离散之心(Discrete Heart - 离散之心)

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, 秩序分崩离析社会上有越来越多的人必须用更快速度正确理解并处理遭遇情感:餐厅服务员错误捕获了客人心情……, 办公室职员未能及时体会领导心思, 他们丢掉了工作...自己生活尚未安顿就贪图享乐未婚先, 无人照顾后代……包括玩家在内所有单位可以拾取物品, 独立存档并且会永久死亡 交易系统: 可以与大多数NPC进行交易,

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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探索驱动游戏玩法游戏鼓励玩家在好奇心驱使下探索其独特生态系统,例如色彩缤纷纳瑞丛林或神秘马鲁巴沼泽……意味深长故事玩家将饰演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险。……游戏超越了传统生物相关主题作品,让你与亚娃星球上遇到生物产生更深入了解和连结

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland)

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一定要先打败他们~不然在你突破关卡时候他们会来捣乱~ 夜晚,本应该是小孩子睡觉时间。……可是小哞哩还是在入迷看着电视中播放恐怖片。……妈妈她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼上床睡觉...

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland 哞哩的长梦)

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一定要先打败他们~不然在你突破关卡时候他们会来捣乱~夜晚,本应该是小孩子睡觉时间。……可是小哞哩还是在入迷看着电视中播放恐怖片。……妈妈她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩一起睡~跳到了熟睡中小哞哩肚子上

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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背景故事在游戏中少有体现…综合来说,勇者无疑是一款创新,亮点的卡牌游戏;但未成形它试玩下来体验不佳……一点挺让人高兴,试玩勇者玩家们基本都通过了教学和前 3 幕试玩,游戏门槛确实是降低了!……,日常信息多了也不好答复

版本:Early Access


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