highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……测试了一下ULS,效果还成,没咋细看,略卡,可能是半径太大了

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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上周花了 2 天时间遮挡的剪影效果,试了 HB、FC 还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿……做了一个半拉克鸡的 mockup,美术的东西后面再,之前在 QQ 文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆……mood粗糙的 mockup之前为了 GUI 字体清晰, sprite 2 倍显示了,现在感觉多亏这样处理

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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建议时间好了,我们来快速回顾一下学习了哪些东西,然后是...建议时间!……现在大家能接触的东西那么多,电子游戏,电影,预告片,剧场动画选择你真正有兴趣的音频抽丝剥茧。……不过里面不是机器,而是猫咪和小狗,过程真的相当精彩有趣

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间的东西。……一旦你进入他们的附近,越来越强硬的外星敌人会试图你带走,所以你最好准备好先开枪,然后再提问。……特征: 无限可能的迷宫 - 游戏玩法很简单,但深度可以随心所欲

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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《破碎时代》第一章的故事并不长,两的冒险加起来不到十个小时即可通关,但这款游戏的意义并不仅在此结束。……日截止时,在 Kickstarter 上的筹款额已经达到了 335 万美元,支持者达到了 87 万之巨……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍

废品收集者(Scrap Collector)

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探索“探索“卡可以让您搜索区域内的资源、敌人甚至随机遭遇的敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

月光怪盗(Moonlight thief)

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宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!……贵族们为什么要抢走比自己更没有钱的庶民们的东西呢?为了找回被抢走的目标物,必须潜入到贵族的宅邸中。……月光怪盗是第三称动作潜入推理游戏。 主人公尼禄成为月光怪盗,帮助困难的人们

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