熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……黑着灯,瞪大眼睛,带着自己的小队死了又死,在镇子上染上各种疾病和怪癖,感觉冬天是如此的阴冷灰暗...事实证明……那么底部的按钮如何随机变化是考虑的下个问题,如果出现随机变化后,不能消除任何一个即将下落的物体就会玩不下去

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次 demo 来看,正式版的工作量比我预计的翻倍,可能需要花费的制作时间更长……,但对自身实力自信的应届生也欢迎联系重庆住房补贴、五险一金,薪资具体联系再议如有其他问题也欢迎直接联系技术合伙人

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

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一件事是清楚的:一个盗贼大师正在欧洲大陆上巡视,而警察则被弄得焦头烂额。……紧握口袋里的麻醉枪,实施最大胆的抢劫 -- 哦,上帝,我不能再这样做了,我加入罢工。……我应该商店的描述,仅此而已,那是我的工作,但由于人手不足,我被告知我也需要在照明部门工作,我被重新分配到野生动物准备部门只是时间问题

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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不过这么做的话,算起来比较复杂,也需要对 Steam 销售情况的观察经验,来判断逆推的比例,以下是针对不同……耐心的话可以把几个重点参考游戏提出来,详细对照着算一下它们不同时段的收入和至今为止的总收入,以当前平台销量为……就像我在导图里的,这个天花板拿钱都不一砸得,能突破10万套的游戏必须要有一个非常鲜明的亮点,它可以是足够好玩

Next Story 4 - 5

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而 Warcraft 3里,当人口超过一的数字,就会提升 Upkeep,后续的资源收入,就会打折。……真理并不一掌握在多数人手中,内部的成员每天工作在项目中,才能对项目的方向一个更好的判断。……总是不能被满足的项目,他们的所有困难都成立,所有方向都靠谱,于情于,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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问题:实际体验下来,加入战斗确实让游戏第一次脱离了静态数独,了交互的魅力,可问题是,不够好玩——开船环节……,就算航海力不是最优解,慢慢也始终能到终点;战斗环节,其实只要一直保持优势位置,绝大多数时候都可以赢……玩家提出的修改意见不一合适,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Global Game Jam 2025 总结和分享

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而酒馆老板战力超群又崇尚和平,于是在这家酒馆里不能打架,有问题只能用吹泡泡比赛解决——一个个凶神恶煞的存在却只能用小孩子的吹泡泡游戏来胜负……感觉现在游戏行业一个不成文的怪圈:没有使用 AI 的人要证明自己没有使用 AI,画图保留过程,甚至保留人类的笔触……09:00 到现场,屁股往那一坐就是

噗噗 Project开发日志 #5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……,也是意义的

股票:散户(Stock:Retail investors)

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玩家需在价值投资和及时套现中抉择,同时管理工作收入和消费。……宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……然而,理智的仓位管理不容忽视,债务意味着支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值

版本:Early Access


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