indienova.com/game/67
一款受「67」迷因启发的快速反应游戏。在恰到好处的瞬间做出反应,否则就结束。简单、快速,纯拼反射
indienova.com/steam/game/874040
故事描述一个被迷墙分割的国家;要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。……一个被迷墙分割的国家。要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。……这道迷墙几乎在一夜之间建成,把国家一分为二,也把男人与其家人分开
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟,……目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情……对讲机是贯穿整个游戏的道具,当遇到新东西或者需要触发剧情的时候,会提示玩家使用对讲机,询问道具情况还是选择回答对话
indienova.com/groups/post/1208
刚进入游戏的时候通过阅读人物介绍来预测他的人脉网络这个过程让我感觉很有趣,但我试着预测了几回后,发现结交朋友运气成分比较大,有时花钱,有时还给钱……我觉得如果可以去掉金币的随机性,并增加人物信息与其人际关系之间的联系,方便玩家预估,我相信游戏会更好玩……总体来说,很赞的创意,若能在机制上更直观点,再加入一些策略性,可能会更有趣
indienova.com/game/tenshokyo-tokyo-drift
涡轮增压、锐利转向、升级煞车——只要能让轮胎喷烟,皆可随心调整
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37670
我们是由三位水浒爱好者组成的独立游戏研发小团队,因对中国历史和水浒故事的兴趣聚集在一起,为众多水浒迷打造我们心中的水泊梁山……所以非常欢迎各位玩家和我们交流各种想法,无论是玩法,好汉角色,可能的分支剧情,甚至美术创意...我们也会根据大家的建议
indienova.com/groups/post/103989
我们是由三位水浒爱好者组成的独立游戏研发小团队,因对中国历史和水浒故事的兴趣聚集在一起,为众多水浒迷打造我们心中的水泊梁山……所以非常欢迎各位玩家和我们交流各种想法,无论是玩法,好汉角色,可能的分支剧情,甚至美术创意...我们也会根据大家的建议
indienova.com/game/baseball-card-shop-simulator
市场不断变动,你必须胜过竞争对手,成为棒球卡迷的首选!……你会提供折扣吸引新顾客,还是提高稀有卡价格来最大化利润? - 市场趋势: 棒球卡世界瞬息万变
版本:Early Access
总页数:50
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