dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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争论或者互的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

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有人赞扬这一代回归本源,有人吐槽这一代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人的胃口,这次大改被还是很正常的

highway★:GMS2学习日志★006

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慢慢也收获了不少,尽管实际学习的时间并不让人满意,大多数的时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感

翼国游者:汉末霸业评测

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也不可能否认的说游戏就目前还和光荣有较大的差距,但胜在是国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出的游戏一样,被的半死……优点:1、本土国创(别我呀,这就是比起其它国外游戏最大的绝对优势)

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样

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