indienova.com/u/1000water/blogread/31327
这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样
indienova.com/u/shub/blogread/33181
总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防喷。……而对弹窗逐渐感到厌烦并选择不再提醒,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防喷只是个幌子……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个
indienova.com/history/116
当我进入游戏画廊看到一堆人物设定图的时候一头雾水:这些人都是谁?其实《斑鸠》是有一个完整剧情线的
indienova.com/steam/game/1565530
黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....
indienova.com/game/avoid-the-rain-2
黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯晕,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地喷
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常喷玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深
版本:Early Access
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