128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

轻解密剧情横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……想着一定要做自己喜欢的事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……这样一个普普通通的大学生将在本里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

Drift Survivor 漂移幸存者(Drift Survivor)

indienova.com/steam/game/2598080

·经典街机游戏的基本玩法致敬!·易于学习但具有挑战性的漂移控制!……立即体验《漂移幸存者》的快感,证明您的街机游戏实力!……特别声明:虽然游戏的名称中有“Survivor ”这个词,但是本并不是一款类“吸血鬼幸存者”游戏

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么的,我没有经验……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……,什么问题别想那么复杂

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

项目介绍:一款很传统的2D剧情回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……://mnikn.itch.io/last-day-of-company该游戏创作的初衷是当前本人的公司正处于裁员风波

踢足球(Football Kicks)

indienova.com/game/football-kicks

打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客化球员

爆裂方块(Max Crush)

indienova.com/g/maxcrush

世界上第一款打砖块游戏是1976年Atari公司发行的BREAKOUT,由后来创建苹果公司的乔布斯和朋友沃兹尼亚克设计开发……本打砖块的原型是即是BLOCK,打砖块前辈们致敬!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)