indienova.com/u/neohermit/blogread/25483
玩家通过这种方式将能熟悉游戏里的一些核心操作方式。新手引导下的操作这次更新也包括了多个改进和修复。……值得注意的改进有:现在缩放框已被一个自动适应的视场取代,可让玩家在放置小块或在较远处放置时可以看得更清楚……另外物品的掉落和收集都做了些小的改进,使它们变得更方便;修复方面都比较小,主要是针对下面一些情况做了些修复:程序生成物品的解码
indienova.com/u/alienbang/blogread/4677
玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道的拼接,类似《我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起……跟着就想起高中毕业暑假里玩的一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通后……程序 随机地图生成、角色基础移动逻辑、地图旋转[spoiler]让朋友看了游戏演示跟他讲了玩法后,他说这不就是吃豆人
indienova.com/u/braith/blogread/10976
顺便写了个自动切片精灵工具,来自动完成所有精灵的自动切割。……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”里点击“Slice”还有自己设置切片规格…….........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!
indienova.com/game/timeline-walker-dark-world
这是一款自动战斗的 ROUGELIKE 类自走棋游戏,玩家需要通过调整阵型,规划资源,给不同职业搭配战利品中提供的技能……Roguelike 策略类型,每一次进入副本中都可以重新选择不一样的技能和职业,副本中的怪物和奖励也都是随机生成……我们的目标是收集副本中的资源开启更多的能力,职业以及更多的副本,在过程中玩家不再需要通过繁琐的操作去进行战斗,一切战斗流程都将由 AI 自动完成
indienova.com/groups/post/103250
发起:LeyoGames pc 大家好,这里是独游发行LeyoGames融合了战术策略、半回合战斗和自动战斗的……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合制+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在一段段冒险的旅途中……,结识到由肉鸽机制下生成的队友,每个队友都有独特的技能、属性和天赋
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
打完了就没了,那游戏也就无法继续了,不同的玩家之间也缺乏了一个比较的依据,因此我们希望游戏能随着时间不断自动生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,而经过我们之前的实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正的敌人对象
indienova.com/groups/post/1297
打完了就没了,那游戏也就无法继续了,不同的玩家之间也缺乏了一个比较的依据,因此我们希望游戏能随着时间不断自动生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,而经过我们之前的实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正的敌人对象
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
AI,每月10美元只用它的代码自动补全功能,省掉了非常多的重复打字或格式化劳动最好用的是补全类似函数,……PS擅长修改画面里简单的部分。……Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材,游戏里没有实际使用某对话音效包素材
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……教程里的扰动强度也许有些过大
版本:Early Access
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