indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而汪小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度……在大方向确定之前,每个想法、每个决定都会对游戏造成很大的影响,这时需要更加谨慎对待,因为不可能将每个想法都实现……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧
indienova.com/groups/post/29706
毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……的核心玩法是点屏幕,躲电线杆;密室脱出的核心玩法是点击寻找线索;……核心玩法可以对应“黑科技程度”这个指标,制作者需要考虑该玩法在橙光工具中的可行性……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?
indienova.com/game/sorcerer-king
问题是,成为神的代价是毁灭整个世界,这就不是什么愉快的决定了。……◎ 制作—— 通过战斗与任务,玩家会发现各式各样的配方与素材,它们可以用于制作强大的道具。……◎ 独特的技能—— 6个不同的君主,每一个都拥有各自独特的技能和能力,让玩家能够体验完全不同的游戏过程
indienova.com/steam/game/241990
问题是,成为神的代价是毁灭整个世界,这就不是什么愉快的决定了。……为了最终与术士之王面对面决战,你需要获得尽可能多的帮助。毕竟……你的对手是神。……独特的技能—— 6个不同的君主,每一个都拥有各自独特的技能和能力,让玩家能够体验完全不同的游戏过程
版本:Early Access
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