精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人体验不到的内容,是否有意义呢?……我说你奥日打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而汪小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度……在大方向确定之前,每个想法、每个决定都会对游戏造成很大的影响,这时需要更加谨慎对待,因为不可能将每个想法实现……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而汪小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度……在大方向确定之前,每个想法、每个决定都会对游戏造成很大的影响,这时需要更加谨慎对待,因为不可能将每个想法实现……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……而比如传统游戏很多摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……的核心玩法是点屏幕,躲电线杆;密室脱出的核心玩法是点击寻找线索;……核心玩法可以对应“黑科技程度”这个指标,制作需要考虑该玩法在橙光工具中的可行性……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么

术士之王™(Sorcerer King)

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问题是,成为神的代价是毁灭整个世界,这就不是什么愉快的决定了。……◎ 制作—— 通过战斗与任务,玩家会发现各式各样的配方与素材,它们可以用于制作强大的道具。……◎ 独特的技能—— 6个不同的君主,每一个拥有各自独特的技能和能力,让玩家能够体验完全不同的游戏过程

诺娃独立游戏通讯 2021-#17

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indienova.com/u/1016168593/blogread/284852021.4.07 v2.4.1……其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会主打一本道式的固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式的剧情片段……我负责游戏的策划程序若有意者请 qq:2493679792暗号:painter查看原帖https:

术士之王™(Sorcerer King™)

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问题是,成为神的代价是毁灭整个世界,这就不是什么愉快的决定了。……为了最终与术士之王面对面决战,你需要获得尽可能多的帮助。毕竟……你的对手是神。……独特的技能—— 6个不同的君主,每一个拥有各自独特的技能和能力,让玩家能够体验完全不同的游戏过程

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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科技。 本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》的开发者分享了一下其游戏游戏中的光影效果制作方式。……制作灯光雾贴图。2.……迷雾侦探》室内场景制作过程总而言之,灯光布置在游戏里是非常能烘托气氛,搭配美学,运用娴熟,控制消耗,我们也还需要继续学习

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……这是沟通改善的直接结果,双方知道对方需要什么,从而实现更好的协同。……每个人知道发生着什么

版本:Early Access


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